Review Terraria (Rate-83)

Terraria

“We originally reviewed Terraria in 2011. Because it has changed significantly since then, we decided to review it again.”

Aku berada jauh di bawah tanah, jauh dari rumah, menjarah salah satu dari banyak rumah kosong yang ditinggalkan untuk ditemukan di Terraria yang selalu murah hati dengan hadiah berupa celah, celah, ceruk, dan ceruk. Di sebelah kiriku, aku menemukan ban kereta api kecil, yang dipadatkan secara eksklusif oleh sarang serangga pemakan serangga yang sangat teritorial, yang tampaknya ingin membuktikan bahwa rakitan senjata besi yang tidak dikupas tidak lagi memotong sawi lagi. Terserah. Kabin ini tampak aman. Tentu saja itu tertutup jaring laba-laba yang pedas, dan perabotan yang rusak, tetapi ada dada emas di lantai atas dan alat tenun yang saya bersemangat untuk kembali ke kota kecil saya di bagian bawah. Apa yang mungkin salah?

Ternyata, tidak ada yang salah. Tidak ada perjumpaan bos dengan naskah atau gangguan menyela eksposisi cerita yang terbaring menunggu para petualang yang menerobos dinding. Itu akan sangat un-Terraria. Namun, saya berhasil menemukan sesuatu yang bahkan lebih menakutkan. jika Anda seorang idiot seperti saya, Anda mungkin tidak memperhatikan reservoir air bawah tanah di atas atap sampai Anda secara tidak sengaja menjejalkan beliung Anda melalui batu bata terakhir yang menjaganya di teluk.

Bangunan itu membanjiri dalam beberapa detik, menghujani semua obor saya, meninggalkan saya dalam kegelapan total. Saya mengambil beberapa saat untuk mengagumi kekacauan yang benar-benar unik yang saya buat dari segala sesuatu sebelum menarik keluar glowstick (yang tetap menyala di bawah air), berenang ke foyer, dan membuka pintu, yang mengirim air bergegas keluar dan menjauh dari saya . Itu adalah solusi yang benar-benar diimprovisasi, dalam menghadapi masalah yang sepenuhnya dinamis — dungeoneering yang eklektik, didukung semata-mata oleh potensi tak terbatas dari gudang pemain. Itulah esensi Terraria.

Crafting mines

Ada waktu, kembali di tahun 2011 yang sudah sulit-untuk-diingat, ketika Terraria dirilis ke Steam dan langsung mantap dengan perbandingan untuk Minecraft. Dan itu mirip, jika 2D. Ini adalah dua permainan tentang menggali dan membangun dan kerajinan, didukung oleh komunitas yang rakus yang bersedia untuk menuangkan ratusan jam ke dalam satu alam semesta yang sama untuk sisa hidup mereka. Tetapi hal-hal telah berubah sejak saat itu. Takik terjual Minecraft untuk membeli rumah di Calabasas, dan hari ini karyanya dimainkan terutama oleh anak-anak berusia sembilan tahun dan YouTuber yang membuat video untuk anak-anak berusia sembilan tahun. Terraria, di sisi lain, menarik penggemar yang sangat khusus, dan hari ini rasanya seperti dunia pada umumnya telah menentukan ini 2D side-scroller kecil klasik.