Review Tacoma (Rate-84)

Tacoma

Melayang di suatu tempat antara Bumi dan Bulan, stasiun pemindahan lunar, Tacoma, kosong dan terbengkalai. Sebuah insiden telah memaksa kru untuk mengungsi dan Anda, Amy Ferrier, telah dikirim untuk menyelidiki dan memulihkan keberadaannya di mana-mana, Odin. Tetapi meskipun enam orang yang menjalankan stasiun sudah lama hilang, kehadiran mereka dirasakan di sekitar Anda. Dan bukan hanya karena cangkir kopi kosong, foto orang-orang yang dicintai, dan jejak lain yang mereka tinggalkan, yang membuat stasiun merasa seperti Mary Celeste sci-fi.

Venturis, perusahaan yang memiliki Tacoma, memiliki rekaman 3D setiap detik dari tahun kru di atas stasiun, yang telah Anda dapatkan aksesnya. Dan melalui ingatan-ingatan hantu ini, teringat kembali melalui penampil realitas yang diperluas, bahwa Anda akan belajar tentang orang-orang yang tinggal dan bekerja di sana sebelum kecelakaan. Ini adalah misteri yang menarik perhatian Anda saat sepatu bot magnet Anda menjepit ke stasiun dan tidak pernah membiarkannya pergi.

Ketika Anda pertama kali melayang ke pusat gravitasi nol Tacoma, sebuah area yang akan sering Anda kunjungi, prosesi pintu sekat terbuka satu per satu untuk mengungkapkan koridor panjang yang berputar membentang ke kejauhan. Ini adalah pengantar yang menggugah untuk stasiun, dan contoh awal dari gedung dunia yang indah. Tiba-tiba saya merasakan dorongan kuat untuk mengeksplorasi, tetapi juga kegelisahan dan kegelisahan. Suasana yang membuat pengembang Fullbright, yang debut gimnya sama misteriusnya, telah terbukti sangat mahir menciptakannya.

Ketenangan yang menakutkan hanya dipecahkan oleh robot pembersih yang sesekali berdengung melewati kepalaku, masih dengan patuh melakukan tugas-tugasnya dalam ketidakhadiran awak kapal. Di sekitarku ada pintu-pintu berkode warna yang mengarah ke berbagai area di stasiun itu, bercabang dari hub seperti jari-jari di roda. Tetapi sampai saya memenuhi tujuan tertentu, sebagian besar tidak dapat diakses oleh saya. Permainan ini secara metodis memandu Anda dari satu lokasi ke lokasi berikutnya untuk menceritakan kisahnya yang sebagian besar linier, yang terkadang bisa menyesakkan. Saya ingin sedikit lebih banyak kebebasan untuk dijelajahi.