Review State Of Decay 2 (Rate-74)

Review State Of Decay 2

My parents only let us watch old movies” says Ash

Salah satu hal yang membuat State of Decay menonjol adalah Anda tidak bermain sebagai pribadi, tetapi komunitas. Anda mengumpulkan orang-orang yang selamat saat Anda pergi, dengan sebagian besar dari mereka berjongkok di rumah aman Anda yang dapat disesuaikan. Jika karakter yang Anda mainkan lelah atau cidera, Anda beralih ke yang lain. Masing-masing memiliki quirks acak dan keterampilan, seperti Demond.

Karakter yang dihasilkan secara prosedural bukanlah sesuatu yang baru, tetapi State of Decay memberi mereka lapisan presentasi yang tebal. Setiap satu dari karakter ini diambil dari apa yang terasa seperti bagian yang dalam dari bit backstory dan komentar yang sepenuhnya disuarakan. Komentar film Ash, misalnya, dikaitkan dengan permainan kata-kata yang memberinya bonus moral jika kita berhasil mengais proyektor di dalam neraka yang rusak ini. Itu bukan satu juta mil jauhnya dari sistem Nemesis Bayangan Mordor, tetapi disetel untuk menghasilkan pasokan penyintas yang tidak berkesudahan di hoodies, bukan oricon komedi.

Anda akan menghabiskan sebagian besar Kondisi Keluruhan untuk memenuhi kebutuhan orang-orang ini, melakukan perjalanan keluar untuk mengumpulkan barang-barang seperti makanan dan persediaan medis, atau meningkatkan basis Anda untuk menyertakan hal-hal seperti rumah sakit untuk mengobati gigitan zombie. Secara teoritis mungkin untuk membangun basis yang sepenuhnya mandiri, dengan air dan listrik yang diambil dari bangunan-bangunan di dekatnya dan pertanian yang menanam makanan, tetapi dalam praktiknya hal ini hampir tidak mungkin, memaksa Anda untuk terus menjelajah ke padang belantara untuk persediaan.

Padang gurun adalah kota kecil Amerika. State of Decay menghindari lingkungan urban yang besar, demi gugus bangunan kecil. Ada banyak pengunjung, pompa bensin dan rumah pertanian, tetapi tidak lebih dari beberapa tingkat tinggi. Hampir semua lokasi ini berisi sesuatu, entah itu senjata baru atau makanan yang cukup untuk Anda selama beberapa hari ke depan, dan Anda akan secara metodis menghapusnya selama pertandingan.

Peta (salah satu dari tiga) selalu sama, tetapi peristiwa dinamis memanas di sekitarnya. Kadang-kadang rumah tertentu akan dipenuhi dengan zombie, meningkatkan aktivitas di daerah sampai Anda membersihkannya. Terkadang band lain akan tinggal di rumah, berdagang dengan Anda dan mengirim Anda quest untuk mendapatkan persetujuan mereka. Ada juga ‘wabah hati’, benjolan yang mengerikan yang menelurkan berbagai zombie yang menular, dan bertindak seperti bos-mini yang tersebar di sekitar peta. Bunuh mereka semua dan Anda sudah cukup banyak menyelesaikan peta.