Review Star Wars Battlefront 2 (Rate-63)

Star Wars Battlefront 2

Ada cara yang tepat untuk memainkan mode Galactic Assault 40 pemain Star Wars Battlefront 2. Saya belum menguasainya, tetapi ini tentang memaksimalkan nilai poin dari setiap kehidupan dan membelanjakan poin-poin itu dengan cara yang benar pada waktu yang tepat. Itu membuatku karikatur gim komedi jelek seorang gamer. “Man, aku butuh lebih banyak poin untuk membuka kunci Yoda” adalah sesuatu yang pasti seseorang katakan di TV untuk menunjukkan bahwa mereka adalah seorang gamer. Saya telah mengatakan itu berkali-kali. Saya adalah ejekan, tapi saya menikmatinya. Saya memang menginginkan poin itu. Jika cerita kampanye lebih baik dan sistem perkembangannya tidak terlalu menjengkelkan, saya mungkin sangat menyukai Battlefront 2.

Saya kebanyakan berbicara tentang Pertempuran Poin, yang diperoleh dan menghabiskan pertengahan pertandingan untuk menelurkan sebagai X-sayap, AT-ST, lompat trooper, wookiees, dan segala macam petarung Star Wars lainnya, termasuk pahlawan dan penjahat seperti Yoda, Rey , dan Kylo Ren. Tujuan utama Anda dalam mode multi-pemain bukanlah tujuan tim Anda, apakah itu meledakkan tangki transportasi raksasa di Theed atau mencuri AT-AT di Endor. Ini menghasilkan poin-poin itu sehingga Anda dapat melakukan beberapa kerusakan nyata.

Ketika saya memiliki terlalu sedikit poin untuk muncul sebagai sesuatu yang keren, perlombaan untuk lebih mendorong saya tidak sabar pada tujuan seperti pakan ternak saya. Bermain sebagai polisi biasa benar-benar terasa seperti menjadi ekstra di film, karena Anda akan dihabisi oleh para pejalan kaki dan memiliki keberanian yang disulut oleh lightsabers menjelang akhir pertandingan. Menyenangkan untuk menjadi bagian dari tontonan, tetapi ketiga kalinya Darth Maul membunuh Anda, kegembiraan itu luntur. Sebaliknya, begitu saya telah menghabiskan poin untuk menelurkan sebagai droid khusus atau seorang pria dengan sepeda cepat atau Rey sendiri, hidup saya menjadi berharga dan saya menjadi berhati-hati — para pahlawan itu kuat, tetapi tidak bisa dikalahkan.

Ritme mendorong dan menarik itu memikat di saat-saat tertentu. Setiap killstreak kecil: poin lebih banyak! Setiap permainan obyektif: lebih banyak poin! Saya senang, kadang-kadang frustrasi, karena saya bekerja untuk mendapatkan karakter yang kuat, dan kemudian saya tiba di sana dan saya merasa seperti dewa yang baru tahu dia fana dan sangat marah tentang hal itu — takut mati, tetapi ingin menghancurkan barang-barang .