Review Star Control : Origins (Rate-60)

Star Control : Origins

Di pucuk kapal luar angkasa antarbintang manusia pertama, saya sedang mencari spesies ramah yang mungkin membantu kami dalam pertarungan kami dengan totaliter galaksi. Kangaroomba, di sisi lain, hanya ingin memulai omong kosong. Lebih buruk lagi, setiap kali saya menghancurkan salah satu bozos ini, yang lain memanggil saya dan memiliki percakapan yang sama. Itu sangat lucu untuk pertama kalinya. Sekarang, tidak terlalu banyak.

Beberapa saat setelah saya menghancurkan armada Drenkend, saya menerima sebuah hujan es yang masuk: “Rark! Hentikan kapal sampah Anda!” Ini adalah Drenkend yang lain, dan saya benar-benar ingin mati karena bosan.

Galactic grind

Dengan seluruh galaksi penuh dengan sistem bintang dan exoplanet untuk dijelajahi, itu benar-benar tidak dapat dipercaya betapa dangkal segalanya di Star Control: Origins terasa. Semua potongan yang sama dari klasik MS-DOS 1992, Star Control II, masih ada di sini: dialog lucu, diplomasi, eksplorasi planet, pertempuran ruang angkasa. Tapi mereka datang sebagai imitasi kosong yang hilang dalam kekosongan tanpa akhir.

Misalnya, salah satu pekerjaan terpenting di kapal saya, UES Vindicator, mengumpulkan bahan mentah untuk membawa pulang ke Bumi. Vindicator adalah satu-satunya kapal antarbangsa manusia, dan membiarkannya berjalan atau membangun kapal kedua akan mengambil banyak sumber daya. Menemukan sumber daya itu mudah: terbang ke orbit di sekitar planet, luncurkan pendarat, dan kendarai permukaan untuk memungut balok-balok besi, aluminium, emas, dll. Ada banyak elemen yang berbeda, tetapi semuanya hanya masuk ke dalam besar Tank O ‘Crap Saya jual kembali di Bumi, jadi saya tidak peduli jika saya mengambil argon atau oksigen. Jika saya bisa menggunakan elemen-elemen itu untuk membuat upgrade untuk diri saya sendiri, itu mungkin masalah lain, tetapi sistem sumber daya-dan-perdagangan di sini tidak begitu dalam.

Setiap planet kurang lebih sama — sebagian berwarna abu-abu atau cokelat dan beberapa memiliki pepohonan dan danau — dan penanganan fisika pesawat landai yang melayang-layang dan goyang adalah horor mutlak. Saya terjebak di setiap punggung bukit kecil dan puncak bukit, dan tidak ada sukacita atau tantangan untuk berkeliling planet kosong untuk mengambil Space Cash. Mendarat di planet melibatkan permainan mini sederhana di dalam garis yang hanya berlangsung selama beberapa detik dan sama-sama tanpa kegembiraan. Menjelajahi planet kadang-kadang membuat gagap framerate saya dan pesawat pendarat saya meledak tanpa alasan, yang setidaknya baik untuk tertawa.