Review Spellforce 3 (Rate-74)

Spellforce 3

SpellForce 3 menyajikan mishmash dari permainan peran kecil di gim Baldur’s Gate dan permainan strategi real-time dalam gaya Age of Empires, yang awalnya membuat saya bertanya-tanya: Jika saya dapat memiliki pasukan di belakang saya kapan saja, mengapa saya tidak menggunakannya? Ada sekelompok troll? Dengan segala cara, kirim ke infanteri. Nasib dunia tergantung pada mengalahkan penyihir jahat? Persetan dengan kepahlawanan pribadi, kirimkan cadangan.

Untungnya, konsep ini biasanya berhasil karena cerita yang ditulis dengan baik memberikan alasan yang dapat dipercaya untuk memainkan sedikit seperti Pillars of Eternity kadang-kadang tetapi RTS kali lain. Ini adalah kisah tentang keberuntungan yang terus berubah dan berubah drastis, menjadikan Anda sebagai orang luar yang enggan yang tidak dapat melarikan diri dari dosa ayahnya atau prasangka dari dunia yang memperlakukan sihir dengan penghinaan yang sama yang kita temukan di Dragon Age atau Skyrim. Ini agak mirip dengan Gladiator Russell Crowe: terkadang Anda memiliki legiun terbaik di belakang Anda, sementara di saat lain legiun itu berada di belakang Anda karena Anda berlari dari mereka, malu dan dituduh salah, dalam hal ini melalui bau. selokan dengan satu rekan lainnya.

Ini adalah cerita yang bagus juga, jika derivatif ke titik yang menemukan Paralel Dragon Age dan Witcher mulai merasa seperti menemukan telur Paskah. Karakter pendampingnya lebih disukai daripada diingat. Keakraban itu menumpulkan beberapa dampak emosional dongeng, tetapi SpellForce 3 biasanya berhasil menebusnya dengan pengaturan yang sangat rinci, beberapa di antaranya dibuat semata-mata untuk permintaan sampingan yang singkat.

Pergeseran metronom antara gambar besar perang yang lebih luas dan momen-momen kecil di dalamnya jarang terjadi di RPG, tidak diragukan lagi sebagian besar karena masalah yang mereka hadirkan untuk permainan intuitif. Sebagian besar mengelompokkan masalah dengan nyaris tidak melibatkan protagonis dalam konflik yang lebih besar, membiarkan pertempuran terungkap dalam cutscenes yang mencolok atau bahkan dalam deskripsi teks di layar pemuatan.

SpellForce, meskipun, telah melakukan hal semacam ini sejak tahun 2003, dan belum pernah ada campuran yang bekerja dengan baik. Kesederhanaan adalah kuncinya, seperti yang terlihat dalam cara menyatukan semua kemampuan untuk pesta empat orang Anda menjadi roda aksi sederhana yang muncul ketika Anda menahan Alt daripada musuh. Urutan RTS membutuhkan pembangunan dasar dan pengumpulan sumber daya, tetapi mereka tersebar cukup berjauhan dan buruh dan karavan biasanya melakukan pekerjaan mereka tanpa manajemen luar. Dengan menjaga sistem RPG dan RTS tidak rumit, SpellForce 3 memastikan bahwa mereka berdua dapat hidup di medan perang sekaligus tanpa terlalu banyak untuk ditangani. Dimainkan dalam mode co-op dengan hingga tiga pemain, SpellForce 3 bahkan dapat terasa seperti RPG tradisional, meskipun sayangnya, hanya tuan rumah yang terus-menerus menyimpan.