Review Soulcalibur 6 (Rate-77)

Review Soulcalibur 6

Samurai Mitsurugi meluncurkan kombo vertikal, menyapu katananya di atas kepalanya dan turun lagi. Ini adalah langkah Mitsurugi yang klasik — ia memiliki beberapa versi serangan ini dengan rentang dan kecepatan yang bervariasi — dan itu membuatnya mudah untuk dihindari. Dalam game pertarungan lainnya, jendela kerentanan ini adalah momen singkat yang harus Anda lompati, tetapi di Soulcalibur mereka cukup lama untuk dinikmati. Sebuah langkah cekatan tersisa dengan Geralt mengekspos samurai sepenuhnya, dan aku menghukum Mitsurugi dengan kombo cepat ke sisinya.

Soulcalibur 6 menciptakan pertarungan yang memuaskan dan memuaskan dengan sekumpulan perintah sederhana. Anda memiliki perintah serangan horizontal, serangan vertikal, tendangan, dan blok. Langkah khusus meminta Anda untuk menekan dua tombol sekaligus dengan satu atau dua perintah directional, dan selain dari serangan super dan gerakan power-up di bumper kanan, itu kurang lebih. Anda dapat merangkai kombo dari tiga atau empat pukulan, tetapi lebih penting untuk mengetahui kapan harus memblokir, kapan harus menghindar, dan kapan harus menyerang, dan bagaimana menghadapi karakter aneh seperti Voldo yang mengkondisikan kulit.

Ini adalah senjata para pejuang yang menciptakan berbagai taktis yang nyata. Maxi’s flamboyant nunchaku dance terasa sangat berbeda dengan gaya tonfa beatdown Talim, dan jangkauan adalah kunci ketika Anda menghadapi greatsword mengerikan Nightmare. 18 dari 21 karakter telah muncul di game Soulcalibur sebelumnya, dan movesets mereka sebagian besar akrab. Pejuang baru termasuk sahabat kita Geralt dari seri The Witcher , seorang penyihir yang disebut Azwel yang dapat memanggil senjata, dan pejuang moody bernama Groh, yang dapat memecahkan staf berbilah menjadi dua pedang di tengah-tengah combo.

Dengan menekan kembali dan kanan-bumper setiap karakter dapat menghabiskan energi jiwa untuk memasuki negara kegilaan bertenaga. Itu membuka langkah baru, dan benar-benar dapat dihukum oleh karakter seperti Geralt, yang menggunakan pedang peraknya untuk menangani kerusakan ekstrim terhadap pejuang yang diberdayakan. Soul charge membuka seluk-beluk setiap petarung. Serangan tertentu akan mendapatkan properti jeda, atau menyerang lebih cepat.