Review Shenmue I & II (Rate-88)

Shenmue I & II

Selama bertahun-tahun, Dreamcast telah duduk dengan patuh di bawah TV saya. Karena, hingga saat ini, konsol Sega yang bernasib buruk adalah satu-satunya cara untuk memainkan Shenmue asli: petualangan seni bela diri Yu yang berani dan memecah belah, yang pada saat itu, adalah videogame termahal yang pernah dibuat. Tapi saya tidak lagi harus menahan deru dan gerakkan drive GD-ROM Dreamcast, atau waktu buka yang lambat dan tanpa beban, karena sekarang saya bisa, akhirnya, memainkan Shenmue di PC.

Ini tahun 1986 dan pada hari yang suram, pada bulan November yang bersalju, remaja Ryo Hazuki menyaksikan pembunuhan ayahnya di dojo keluarga. Bersumpah membalas dendam, ia mendedikasikan hidupnya untuk menemukan pria yang bertanggung jawab — misi yang membawanya dari jalanan Yokosuka, Jepang ke kota metropolitan Hong Kong yang luas, dan seterusnya, melintasi dua pertandingan besar, ambisius, dan idiosinkratik. Banyak fitur yang dianggap inovatif pada tahun 1999 mungkin tampak aneh oleh standar modern, tetapi hampir dua puluh tahun setelah pertama kali dirilis, Shenmue masih merupakan pengalaman yang tidak dapat Anda peroleh dari game lain.

Permainan pertama diatur di sudut kecil Yokosuka, termasuk pinggiran kota Sakuragaoka dan Yamanose dan Dobuita, jalan raya sibuk dengan toko-toko, bar, restoran, dan arcade. Ini tahun 1980-an. Ryo tidak tahu siapa yang membunuh ayahnya — hanya saja dia orang Cina, memakai mantel sutra yang rumit dengan naga di atasnya, dan mengendarai mobil hitam. Maka, dengan berbekal informasi ini, ia mengembara ke kota asalnya mencari petunjuk. Banyak waktu Anda di Shenmue dihabiskan di jalan untuk mengajukan pertanyaan kepada orang-orang. Kebanyakan dari mereka tidak akan tahu apa-apa, tetapi orang-orang yang melakukannya akan memicu pertanyaan lebih lanjut, perlahan-lahan menguraikan cerita dan memimpin Ryo ke jalan yang semakin gelap dan berbahaya.

Tetapi salah satu dari banyak kontradiksi Shenmue adalah bahwa, terlepas dari upaya pembalasan dendam yang mendesak ini, ini adalah permainan yang lambat, damai, dan penuh pemikiran. Sebanyak itu adalah petualangan seni bela diri yang epik, itu juga merupakan simulator kehidupan biasa yang sangat mendetail dan menakjubkan. Jika penyelidikan Anda mengenai dinding bata atau Anda harus menunggu sampai malam atau hari berikutnya untuk melanjutkannya, tidak ada fade tiba-tiba menjadi hitam atau waktu lewati. Anda harus menunggu sisa jam dan memastikan Anda kembali ke rumah dan di tempat tidur pada jam yang wajar, jika tidak Anda akan menghadapi omelan lembut dari pengurus rumah tangga dan sosok ibu Anda yang bersangkutan, Ine-san.