Review Secret Of Mana (Rate-48)

Secret Of Mana

Rasanya seperti upaya pemotongan harga dari awal. Kisahnya tidak berubah: ia mengikuti seorang anak laki-laki berambut kering bernama Randi yang, bersama dengan wanita muda yang marah, Primm dan popoi sprite Popoi, harus menghidupkan kembali sebuah pedang mistis dan menghentikan kerajaan yang kuat untuk membangkitkan kembali pertempuran mematikan. Tapi sekarang urutan cerita sepenuhnya disuarakan dan dianimasikan, dan mereka sangat menjengkelkan. Pertunjukan bergetar antara terlalu cempreng dan anehnya datar, dan mulut karakter tidak bergerak ketika mereka berbicara, seolah-olah semua orang berlatih dalam ventriloquy. Pesona apa pun terhadap pendongeng asli hilang selama adegan ini, dan sandiwara tambahan saat istirahat berhenti dengan cepat menjadi begitu melelahkan dan tidak berarti bahwa Anda akan senang dengan opsi untuk melewati setiap baris.

Namun, ini adalah yang terkecil dari masalah remake ini. Kembali di awal tahun 90-an, pertempuran Secret of Mana adalah salah satu dari banyak tali untuk busurnya: perpaduan dari kesegeraan Zelda dengan nuansa taktis RPG turn-based Square. Ini terus meningkat secara mendalam sebagai musuh-musuhnya tumbuh lebih keras: tidak lagi dapat mengandalkan sepenuhnya pada serangan jarak dekat, Anda harus mencelupkan ke menu untuk menambahkan berbagai buff, atau untuk meluncurkan serangan elemen langsung pada lawan, karena Anda mengumpulkan katalog mantra . Dan, tentu saja, Anda bisa mengikat dua teman untuk sesi co-op tiga pemain. Banyak di antaranya yang masih berlaku di sini — opsi tiga pemain mungkin saja merupakan anugrahnya — tetapi semuanya jauh lebih jelas.

Sebagai permulaan, kemampuan untuk mengarahkan ke arah mana pun membuat pertempuran jauh kurang tepat daripada sebelumnya. Anda akan lebih sering merindukan dengan senjata jarak jauh, dan bahkan mencium tusukan aneh dari pedang atau tombak Anda, karena Anda tidak cukup berbaris dengan sempurna. Dan karena musuh juga sekarang bisa bergerak ke segala arah, menghindari serangan yang masuk adalah ilmu yang tidak tepat. Secret of Mana masih cukup mudah dalam permainan utama, tetapi ada urutan di mana tantangan tiba-tiba melonjak: pada dasarnya, setiap area dengan lawan yang menggunakan serangan proyektil dapat melihat anggota dua partai Anda yang lain dihapus dengan cepat, memaksa Anda untuk berinvestasi dalam menghidupkan kembali . AI putus asa tim Anda dan pathfinding hampir tidak membantu hal-hal – ini bukan masalah baru, tapi mereka lebih menjengkelkan daripada sebelumnya berkat tantangan tambahan pertempuran.

Ini semakin buruk ketika sihir ikut bermain. Menu cincin orisinalnya tidak masuk akal dan dijelaskan dengan buruk, tetapi tumbuh menjadi lebih alami seiring waktu. Di sini, alih-alih melingkari karakter yang sesuai, mereka memperluas di seluruh layar. Dengan demikian, satu-satunya petunjuk visual untuk menu yang Anda gunakan adalah warna kursor — yang jelas menjadi masalah dalam panasnya pertempuran. Bahkan lebih membingungkan lagi, tidak ada memori kursor, jadi melemparkan mantra yang sama berulang kali berarti melalui seluruh rigmarole lagi alih-alih hanya menekan beberapa tombol. Anda dapat, setidaknya, mengikat dua senjata atau mantra ke bemper untuk seleksi cepat, tetapi mengingat berbagai opsi yang tampaknya kikir secara ekstrem, paling tidak dengan tombol lain yang tidak terpakai. Semua ini mungkin tampak bukan masalah besar,