Review Sea Of Thieves (Rate-72)

Sea Of Thieves

Sea of ​​Thieves merupakan pematangan teknis dari game aksi multi-pemain, yang cukup kompleks sekarang untuk melempar empat pemain di sebuah galleon di laut besar kapal-kapal yang dikendalikan oleh pemain lain dan membiarkan mereka semua pergi ke sana, sebagai lawan dari deathmatches yang sangat terstruktur klasik multipemain. Sendirian, entah itu agak membosankan dan damai, atau membuat frustrasi ketika kelompok-kelompok dari dua sampai empat memburu Anda, membunuh Anda atau menenggelamkan kapal Anda hanya karena mereka bisa. Dengan kru acak yang diam-diam menjatuhkan jangkar Anda di tengah laut tanpa alasan, itu jelas merupakan pencucian yang lengkap. Tetapi dengan teman-teman atau kelompok yang baik dari perjodohan — aku telah dicocokkan dengan beberapa kru yang menyenangkan, meskipun banyak bajingan, juga — lima jam pertama atau lebih dari Sea of ​​Thieves dipenuhi dengan penemuan dan kejutan serta kebodohan yang menggembirakan.

Thrilling Beginnings

Ada struktur ringan untuk Sea of ​​Thieves, dibangun di sekitar variasi pada ‘pencarian fetch.’ Pergi cari sesuatu di pulau — dada, ayam, tengkorak bos kerangka yang dicari — dan putar di sebuah pos terdepan untuk emas. Memecahkan harta karun atau berburu bounty ini biasanya sepele, meskipun menyenangkan untuk semua momen kecil inspirasi yang terjadi pada beberapa perjalanan pertama Anda.

Peta dunia Anda hanya ada di kapal Anda, dan satu-satunya rasa pengarahan Anda berasal dari kompas Anda. Tidak ada dalam UI untuk membantu Anda menentukan di mana X merah pada peta harta karun dalam kaitannya dengan diri Anda sendiri, atau bagaimana layar Anda bekerja. Mempelajari semua teknik dan trik kecil Sea of ​​Thieves — cara terbaik untuk menyesuaikan diri, atau di mana menemukan ayam atau babi untuk pengiriman, atau cara mencicit di antara batu dengan aman — membuat beberapa sesi pertama saya sangat memuaskan. 

Pada galleon empat pemain dengan tiga tiang (alternatif yang lebih kecil satu-ke-dua-orang sloops), dibutuhkan koordinasi yang kuat untuk melakukan perjalanan tanpa cela. Pemain di belakang kemudi sering tidak bisa melihat di depan mereka karena gelombang dan layar. Yang bisa mereka lihat hanyalah kompas, sementara di ruang peta di bawah pemain lain harus memberi tahu mereka jika mereka berada di jalur yang benar. Tugas lain termasuk menyesuaikan sudut layar untuk menangkap angin, menaikkan dan menurunkannya untuk bergerak lebih cepat atau berubah lebih tajam, dan mengintip melalui teropong untuk melihat kapal pemain lain.