Review Ruiner (Rate-84)

Ruiner

Saya masih terhuyung-huyung dari kekuatan brutal Ruiner. Ini didorong ke wajah saya saat saya mengklik Permainan Baru: besar, huruf tebal membanting di monitor saya dengan warna merah terang, karakter Cina dan garis-garis peringatan tersebar di trotoar kabel-tersedak, nyala lampu menyala setiap kali tujuan saya diperbarui, dan cukup penyimpangan berwarna ke membuat Far Cry 3: Blood Dragon terlihat seperti kehidupan yang menyenangkan. Saya tidak pernah mendapat migren yang saya takuti, tetapi saya tidak akan memiliki Ruiner sebagai obat tidur untuk bersantai sebelum tidur.

Palet warna perusak mencapai jauh ke dalam spektrum cyberpunk pendahuluan neon-hued dan kepalsuan berlebih. Musuh dan teman-teman sama-sama mengenakan mode futurisme tahun 1980-an, bulu babi mohawked di tank top kotor yang melirik para penegak buzzcut dengan kacamata persegi panjang dan ekspresi tajam langsung dari manga Otomo Katsuhiro. Ini adalah tampilan yang tertambat kuat di anime dan film cyberpunk, memberikan area tempur yang meluap-luap dari mesin dan kekacauan elektronik. Tetapi seperti kebanyakan karya dalam genre ini adalah kota yang memainkan peran paling penting dalam menetapkan nada. Untuk Ruiner, itulah Rengkok.

Rengkok adalah tempat saya membuat hubungan terkuat dengan Ruiner. Ini bukan hub yang luas atau multi-distrik, tetapi aku berjalan-jalan dengan penuh keajaiban. Gang-gangnya yang sempit dan dinding-dindingnya yang bernoda grafiti memberi kesan bahwa permukiman kumuh di bawah bayang-bayang gedung pencakar langit kota besar, meskipun aku kecewa dengan skalanya yang kecil — beberapa blok terbuka dan beberapa atap. 

Apa yang saya lakukan menjelajahi senang saya dengan rincian yang indah dan suasana terima kasih sebagian untuk lonceng lembut dan nyanyian halus Pintu Pulauoleh Susumu Hirasawa, mengangguk lain untuk pengaruh anime. Setiap kali saya meninggalkan kota untuk misi saya berikutnya, saya rindu untuk melihat lebih banyak lagi, hanya untuk kembali ke jalan-jalan dan bangunan-bangunan yang sedikit berubah selama perjalanan cerita.

Penghuni Rengkok adalah orang yang senang membantu dalam hal kontras dengan keheningan karakter utama, yang dengan ringan memar pada saya ketika saya berjuang untuk menemukan motivasi di balik tindakan saya di luar dalih ‘saudara dalam kesusahan’ yang tipis. Setelah desak kesekian dialog “mengangguk” atau “mengangkat bahu” saya meninggalkan harapan untuk menemukan kedalaman pada seorang pria yang mengenakan topeng aneh.