Review Rising Storm 2: Vietnam (Rate-85)

Rising Storm 2: Vietnam

Banyak permainan mencoba untuk meniru penekanan, untuk memperkirakan bagaimana rasanya dipecat, tetapi Rising Storm 2: Vietnam melakukannya lebih efektif daripada mereka. Bukan melalui kesetiaan — efek partikelnya tidak mengesankan — atau bahkan proses pasca-proses yang sangat rumit yang mengaburkan visi Anda. Kepanikan ditendang oleh kontradiksi yang benar-benar rapuh dan perlu membuang tubuh Anda pada musuh pula. Tetap diam dan kalah, bergerak dan mati. Rising Storm 2 memaksa kita ke dalam kekacauan dengan keaslian yang cukup untuk membiarkan kita dikonsumsi olehnya lebih sering daripada tidak.

Yang terbaru dari Tripwire dan Permainan Antimateri adalah gerakan lateral: 64 pemain yang sama, taktik pertempuran berat dari seri Orkestra Merah yang berbasis di Perang Dunia II, sekarang di Vietnam, dengan senapan serbu dan helikopter dan terowongan. Di mana permainan Battlefield menyediakan tempat bermain militer dengan berbagai kegiatan untuk semua orang, Rising Storm 2 menghasilkan anarki militer yang harus dibujuk menuju kemenangan oleh para komandan dan pemimpin pasukan yang cakap. Pada tingkat individu, itu tentang melakukan prestasi yang tidak mungkin dari keahlian menembak meskipun seratus suara dan dua juta piksel hutan mengalihkan perhatian Anda dari rumpun kecil warna yang diperhitungkan: sebuah helm di kejauhan, hanya mengintip di atas batu.

Peta Rising Storm 2 lebih naturalistik daripada peta Battlefield. Sampul berserakan dalam bentuk setengah dinding beton, bangunan runtuh, ruang merangkak, dedaunan hutan dan sisa-sisa tank yang renyah. Sudutnya lebih tidak menentu, dan garis depan kurang pasti. Saya suka saat-saat di mana saya telah berbalik, dan tanpa sengaja menemukan diri saya di belakang muka musuh. Ini adalah perburuan untuk kejelasan di tengah-tengah kekacauan — mengetahui ke mana harus membidik adalah langkah pertama dalam membidik.

Akibatnya, Rising Storm 2 tidak sepadat Battlefield 1, di mana saya tahu bahwa di Fao Fortress, misalnya, menangkap benteng Ottoman adalah penggilingan yang tidak berguna untuk tempat-tempat sniping utama, dan hampir selalu lebih baik untuk menahan Delta dan menggunakan untuk melakukan serangan di dataran rendah. Moda Supremasi baru Rising Storm 2, yang mirip dengan mode Penaklukan Battlefield di mana setiap tim dapat menangkap setiap titik di peta setiap saat, tidak begitu jelas. Tanpa komandan komunikatif (satu pemain di setiap tim yang memantau peta, memanggil pesawat, dan memulai serangan artileri dan napalm dan serangan area luas lainnya), kerugian hampir dijamin, karena jika semua orang melakukan hal mereka sendiri, cenderung untuk mencapai apa-apa.