Review Rime (Rate-62)

Review Rime (Rate-62)

Di Rime, seorang bocah laki-laki mencuci di sebuah pulau terpencil dan mengembara. Anda dibimbing melalui lahan baru ini oleh seekor rubah — bayangkan seekor anjing, tetapi kurang baik — yang menyadap sambil menanda-tangani ke mana harus pergi berikutnya. Anda menaiki sesuatu, mendorong barang, membentuk bentuk dan bahkan mengontrol cahaya untuk mengaktifkan tombol yang membuka jalan. Ini lebih seperti Indie Game: The Game from there — twee imagery, eksplorasi yang lembut, musik yang bagus, sampai beberapa hal yang lebih tematis menarik muncul di kemudian hari dalam cerita.

Saya biasanya menikmati semua hal itu dan berpikir saya juga suka Rime, tapi saya sudah memantul sedikit. Sebagai platformer teka-teki, itu terlalu mudah, jarang menawarkan sesuatu yang terlalu berat untuk diketahui. Saya tidak pernah terpesona oleh jawaban teka-teki, meskipun dua atau tiga kompleks atau cukup besar sehingga Anda akan merasa puas dengan menyelesaikannya.

Anda hanya bisa melompat ke permukaan tertentu yang ditandai oleh apa yang tampak seperti camar anjing laut, yang bagus untuk penandaan di sekitar empat wilayah utama pulau itu, tetapi itu berarti melompat dan memanjat karena anak itu cukup mendasar. Interaksi ini tidak terlalu menyenangkan untuk dilakukan. Mungkin idenya adalah Anda dimaksudkan untuk memiliki rasa keterbatasan anak laki-laki, tetapi platforming harus tetap merasa nyaman di platformer.

Secara visual, Rime mengenang permainan PlayStation dari Team Ico, serta Wind Waker and Journey, meskipun lebih terinspirasi langsung oleh tampilan garis pantai Mediterania. Ini terdengar kasar, tapi saya pikir itu adalah liga yang jelas dari game-game itu. Karakter dan lingkungan hampir terlihat terlalu sederhana, dan sementara saya suka keseluruhan palet warna, dunia saja tidak cukup spektakuler untuk membenarkan perjalanan. 

Seperti beberapa permainan yang mirip, Rime ingin menunjukkan daripada menceritakannya ketika menceritakan kisah. Anda tidak tahu mengapa anak laki-laki itu ada di pulau itu, dan permainan ini sangat memalukan tentang apa yang terjadi sepanjang sebagian besar perjalanannya. Saya pikir ada batasan untuk seberapa sedikit Anda dapat menunjukkan dan masih memiliki pemain yang tertarik dengan premisnya. Tanpa ingin merusak apa pun, ada arti penting bagi petualangan anak laki-laki dan citra yang Anda temui di pulau itu, tetapi sementara secara tematis pintar, hal ini muncul terlalu jauh ke dalam permainan untuk memaksimalkan dampaknya.