Review Rez Infinite (Rate-88)

Rez InfiniteReview Rez Infinite (Rate-88)

Mari kita mulai dengan hal-hal mendasar. Rez adalah penembak on-rails, awalnya dirilis pada tahun 2002 untuk Dreamcast dan PlayStation 2. Anda melakukan perjalanan sepanjang jalur set di lima tingkat wireframe, dan menembak semua yang Anda lihat. Terkadang musuh Anda menjatuhkan power-up yang dapat ditagih: yang meningkatkan formulir Anda, memberi Anda perlindungan ekstra terhadap serangan musuh, yang lain yang memungkinkan Anda menembak secara otomatis semua yang ada di layar — berguna ketika Anda merasa kewalahan. Di akhir setiap level adalah bos.

Apakah Anda dengan saya sejauh ini? Baik. Rez adalah upaya untuk meruntuhkan hambatan sensorik — katalis sinestetik yang ingin Anda memvisualisasikan perasaan suara dan rasa. Ini tentang seni peradaban kuno, tentang evolusi kehidupan, tentang kemunculan AI, tentang diri dan kesadaran. Ini adalah metafora untuk kehidupan, ya, terinspirasi oleh 2001: A Space Odyssey dan seni Wassily Kandinsky. Anda bisa menuduhnya sebagai orang yang angkuh, yang jawabannya jelas, “Ya, dan?”

Setiap level terbuka untuk sebagian besar ruang kosong, dengan garis-garis yang bergulir di bawah Anda. Daripada musik, latar belakang adalah nada ambient. Segera, musuh dasar muncul. Anda dapat mengarahkan dan mengklik pada musuh untuk menembak mereka, atau menahan tombol kiri-mouse untuk mengunci-antri hingga delapan tembakan. Lepaskan, dan Anda akan menembaki target yang terkunci tersebut. Apakah Anda dengan saya sejauh ini? Musuh meledak menjadi ikonografi tematik. The Eye of Horus, atau Singa Babel — semburan singkat warna yang memudar ke dalam kegelapan. Hapus gelombang, Anda pindah ke subsistem berikutnya. Nada ambient mendapat ketukan. Garis-garis bergulir mengambil kontur dan definisi.

Anda tidak langsung menembak. Rez adalah permainan rhythm, dan itu tidak akan membiarkan Anda putus asa untuk bertahan hidup merusak itu. Hasil jepretan dikuantifikasi dengan irama musik tingkat itu — menembakan dalam pola ritmis yang menyertai irama dalam cara-cara yang sering lucu. Ini mengubah kecepatan dan tujuan pertempuran. Ini bukan hanya tentang membunuh benda-benda — kontrol mouse baru membuat hal itu sepele — tetapi juga tentang bermain dengan musik. Ini tentang melindungi diri Anda dari api yang masuk, tetapi juga menciptakan riff melalui rantai pembunuhan kunci. Ini bagian tantangan, sesi selai sebagian.