Review Planet Alpha (Rate-53)

Planet Alpha

Planet Alpha terbuka bersama Anda, humanoid yang memanjang dalam pakaian antariksa, berjalan terpincang-pincang melintasi padang pasir, akhirnya ambruk di mulut gua yang (sangat tidak biasa). Satu memudar menjadi hitam kemudian dan Anda bangun, sepenuhnya sembuh dan siap untuk melompat, berlari, berjongkok dan seret jalan Anda melalui lanskap asing. Serta yang dasar side-scrolling platformer toolset Anda memiliki kemampuan untuk mengubah hari ke malam dan malam hari.

Daripada menempatkan Anda maju atau mundur tepat waktu, ini digunakan untuk memanipulasi lingkungan Anda. Tanaman sangat rentan terhadap perubahan cahaya, sehingga sinar matahari penuh membuat jamur emas memburahkan untuk menciptakan platform baru, atau rumpun dedaunan membentang untuk menawarkan tempat persembunyian. Moonlight, sementara itu, menawarkan platform jamur merah muda.

Tetapi meskipun memiliki potensi untuk menjadi proyek yang menarik, didukung oleh gaya low-poly art yang menyenangkan, Planet Alpha dengan cepat mengungkapkan kurangnya kedalaman dan pemolesan mekanis yang membuat memainkan tugas nyata.

Bergerak melalui dunia bukanlah pengalaman yang menyenangkan, terutama selama segmen siluman. Sebagai contoh, saya merasa sulit untuk mengatakan dengan tingkat presisi apakah sinar laser musuh akan memukul saya ketika saya berada di belakang penutup. Itu karena saya tidak bisa dipercaya merasakan garis pandang mereka atau bagian mana dari medan yang pasti akan melindungi saya. Beberapa bagian begitu penuh dengan kematian trial-and-error, atau digoreng dengan laser ketika saya berpikir saya berada di belakang batu.

Sehubungan dengan itu, tidak selalu jelas yang mana sebuah benda berada. Sebagai contoh, saya menunggu beberapa saat untuk sebuah celah sehingga saya bisa dengan aman melewati kaki stupa makhluk raksasa itu hanya untuk menyadari bahwa kaki-kaki itu benar-benar berada di lapisan latar belakang dan oleh karena itu saya dapat berjalan melewati waktu luang.

Iritasi berulang lainnya terjadi di bagian luncur di mana karakter Anda menuruni lereng dan harus menavigasi rintangan atau melompat tanpa henti. Ini mengubah tempo, tetapi mereka juga di mana tangan pengembang paling jelas. Anda mulai meluncur, lalu Anda mengantisipasi rintangan atau melompat, atau Anda mati. Jika yang terakhir Anda kembali ke pos pemeriksaan dan mulai meluncur lagi sampai Anda melakukannya dengan benar. Kebosanan bilas-dan-ulang ini tidak unik untuk Planet Alpha dan pemeriksaan cukup murah hati, tetapi Planet Alpha juga tidak melakukan apa pun untuk menyegarkan apa yang pada dasarnya memotong adegan dengan kemampuan untuk gagal.