Review Pillars Of Eternity 2: Deadfire (Rate-88)

Pillars Of Eternity 2: Deadfire

Kembali pada tahun 2015, dengan bantuan sekitar 70.000 pendukung Kickstarter, Obsidian mengambil bagian terbaik dari CRPG yang dicintai seperti Baldur’s Gate dan Planescape: Siksaan – pertempuran yang mendalam, dialog yang kaya, kisah reaktif – dan membangun salah satu RPG modern terbaik di PC. Pillars of Eternity menjarah yang terbaik dari genre, tetapi juga membuat tanda tersendiri dengan latar yang sangat terealisasi dan padat dengan pengetahuan yang terasa seperti itu bisa didasarkan pada beberapa seri novel fantasi besar yang terlupakan. Dan sekarang Obsidian membawa kita ke sudut lain dari dunia yang fantastis itu: Kepulauan Pemangsa Mati yang berbahaya dan eksotis, sebuah rantai pulau yang jauh di sebelah timur Dyrwood yang relatif hijau dan menyenangkan.

Anda sebagai Watcher, pahlawan yang baik, tergantung pada siapa Anda bertanya, terkutuk atau diberkati dengan kemampuan untuk mengintip ke dalam jiwa orang mati dan berbicara dengan mereka. Setelah peristiwa pertandingan pertama Anda memutuskan untuk menggantung pedang dan melindungi dan menetap di benteng Caed Nua. Tapi kemudian raksasa raksasa raksasa yang terkubur di bawah kastil dikuasai oleh dewa Eothas, semburan keluar dari tanah, menghancurkan rumah Anda, dan membuat Anda mati. Anda bertahan hidup, tentu saja, berkat campur tangan seorang dermawan yang jahat, dan belajar bahwa raksasa itu telah terlihat menghentak melintasi Kepulauan Mati. Maka Anda mengejar di atas kapal Anda, Pemberontak, yang secara dramatis mengatur roda-roda plot dalam gerakan.

Jika Anda tidak memainkan Pilar Keabadian pertama, itu benar-benar baik. Deadfire tidak hanya dengan rapi dan ringkas meringkas peristiwa dari game asli di intro, tetapi memberi Anda kesempatan untuk membuat sejarah untuk karakter Anda, pada dasarnya mensimulasikan save yang diimpor. Banyaknya pilihan dan keputusan yang dapat Anda buat merupakan hal yang menakutkan, di mana di mana pilihan Obsidian sejarah yang dibuat sebelumnya mungkin berguna. Ini memungkinkan Anda dengan cepat memutuskan apakah karakter Anda baik hati, tirani, atau sesuatu. Bahkan ada satu sejarah yang mengandaikan Anda membuat setiap pendamping terbunuh dan hasil terburuk dari setiap pencarian. Dan Anda akan tahu kapan sejarah Anda, apakah itu dibuat atau diimpor dari penyimpanan lama, memengaruhi sesuatu di game baru dengan simbol yang muncul di sebelah dialog tertentu.