Review Phantom Doctrine (Rate-62)

Phantom Doctrine

Phantom Doctrine adalah XCOM yang asing dengan tepi Grafik yang lebih kasar. Pertempuran ini tidak sebanding dengan permainan catur sinematik Firaxis, dan itu tidak banyak menjelaskan sistem inti yang membedakannya, seperti stealth dan deteksi. Ketika Anda mendekati akhir dari 40 jam kampanye, setiap misi penyusupan mulai terasa seperti yang terakhir. Ini mengingatkan saya pada banyak Jagged Alliance — kadang-kadang momen brilian muncul dari sistem yang tidak dapat diprediksi dan aturan yang tidak jelas, tetapi lebih sering saya merasa bosan.

Pada awal kampanye Anda memutuskan apakah karakter utama Anda adalah mantan CIA atau mantan KGB, dan pilihan latar belakang ini membentuk intro yang berbeda dengan orang-orang jahat, kelompok konspirasi yang disebut The Beholder Initiative. Ketika Anda tidak memainkan bagian berbasis giliran Phantom Doctrine, Anda terlibat dalam permainan papan global yang dapat dihentikan terhadap lawan bayangan ini, memindahkan agen Anda di antara kota-kota seperti pion, bermain mendengus-benar-mole sebagai pelaku Pemilih mencoba untuk cari basis Anda atau tolak akses Anda ke informan NPC. Ada ping di Havana — haruskah Anda mengirim hanya satu agen untuk memeriksanya, atau mengalihkan seluruh tim? Bagian metagame Phantom Doctrine ini menjadi sedikit peringatan dan pengaturan mikro pada akhir kampanye, tetapi itu menambah urgensi yang baik di sepanjang jalan.

Tugas non-tempur yang lebih menyenangkan adalah konspirasi. Cabal Anda menyingkap tumpukan dokumen selama misi atau sebagai tugas pasif di dalam tempat persembunyian Anda, dan intel ini mengambil bentuk gabus layar penuh yang jujur-ke-kebaikan di mana Anda harus mengeklik-tarik garis benang di antara dokumen. Ini adalah kata yang cocok dengan mini-game, tapi yang sangat menawan. Sikap bergerak kertas di sekitar membuat saya merasa seperti Hari Charlie gila sebagai codenames berputar-putar di kepala saya, dan itu hasil yang bagus ketika Anda memecahkan dokumen untuk mendorong plot ke depan.

Ketika Phantom Doctrine bersandar ke temannya seperti ini, itu mengingatkan Anda tentang betapa banyak wilayah yang belum dijelajahi yang menarik ada dalam genre mata-mata. Sangat disayangkan bahwa komponen inti seperti itu — mata-mata itu sendiri — terbelakang.