Review Pathfinder: Kingmaker (Rate-69)

Pathfinder: Kingmaker

Permainan dimulai dengan sekelompok petualang dan tentara bayaran misfit, termasuk dirimu sendiri, ditantang untuk menaklukkan dan menamai diri mereka baron dari wilayah sengketa yang disebut Lands yang Dicuri. Ceritanya semakin dalam dari waktu ke waktu, dengan faksi-faksi yang bertikai dan intrik politik yang mempersulit banyak hal, tetapi pada akhirnya Anda akan mencapai titik di mana Anda dapat membangun dan mengelola baroni Anda sendiri. Selain itu, ini sama nyamannya dengan angka demi angka saat komputer memainkan peran permainan, dengan monster untuk membunuh, ruang bawah tanah untuk merangkak, kota untuk dijelajahi, dan pegunungan dialog deskriptif untuk diklik.

Kingmaker didasarkan pada Pathfinder, sebuah RPG tabletop yang dirilis pada tahun 2009 sebagai respon terhadap perubahan yang memecah belah ke edisi 4 Dungeons & Dragons. Ini berarti real-time dengan pertempuran jeda dinamis, seperti Baldur’s Gate dan sejenisnya, didasarkan sekitar gulungan dadu 20-sisi virtual. Pada kesulitan yang lebih rendah Anda hampir bisa memainkannya seperti permainan strategi waktu nyata, menunjuk dan mengklik jalan menuju kemenangan, jarang berhenti. Tetapi susah payah menyetel kesulitan hanya dengan penggunaan yang lebih tinggi dan hati-hati, penggunaan strategis kemampuan dan mantra sangat penting — sering kali tidak memaklumi begitu. Ini adalah permainan yang sangat sulit di beberapa tempat, hingga terasa tidak seimbang, pengembang Owlcat yang menangani dengan rentetan hotfix dan patch.

Dan ya, ada teman-teman juga, masing-masing dengan kepribadian, motivasi, dan keselarasan mereka sendiri untuk dipertimbangkan. Amiri adalah seorang barbar netral yang kacau yang meneriakkan “Blood for Gorum!” Saat dia menyerang peperangan: seorang dewa yang dia yakini menanamkan baja pedangnya. Linzi adalah seorang bajingan yang kacau dan kacau yang mengisahkan petualanganmu dalam jurnal. Jaethal adalah peri mayat hidup netral yang netral dengan sikap morbid yang bisa dipahami terhadap kefanaan. Dan, tentu saja, jika tindakan Anda bertentangan dengan salah satu dari sebelas keyakinan atau keselarasan pribadi yang tersedia, mereka akan menghadapkan Anda tentang hal itu atau meninggalkan partai sama sekali.

Saat Anda membuat karakter, Anda memilih keberpihakannya, tetapi itu bisa berubah tergantung pada pilihan yang Anda buat. Anda bisa mulai netral, tetapi beralih ke baik atau jahat jika Anda berperilaku dengan cara tertentu. Dan penyelarasan Anda juga terkait dengan pemeriksaan ucapan, mengungkapkan atau menyembunyikan tanggapan tertentu berdasarkan sikap moral Anda. Ada banyak nuansa untuk sistem percakapan, dan seperti yang Anda duga, ini adalah permainan di mana Anda menghabiskan banyak waktu berbicara dengan orang-orang — dari obrolan kosong dengan warga kota hingga situasi hidup atau mati. Dalam prolog Anda dituduh beberapa kelakuan buruk dan harus membela tindakan Anda: demonstrasi yang dibangun dengan baik tentang bagaimana orang akan menanggapi Anda berdasarkan keselarasan mereka.

Mirip dengan Obsidian’s Pillars of Eternity, beberapa kisah terjadi pada halaman-halaman buku. Selingan fiksi interaktif kecil ini ditulis dengan baik dan diilustrasikan, dan cara bagi para penulis untuk menunjukkan kepada Anda hal-hal di luar apa yang dapat dilakukan oleh perspektif top-down reguler permainan. Ini juga menggabungkan pemeriksaan untuk berbagai keterampilan partai Anda — atletik, diplomasi, persepsi, dan sebagainya — yang dapat mengubah jalan cerita secara dramatis. Tulisan dalam permainan ini, secara umum, padat dan penuh karakter, tetapi agak datar dibandingkan dengan prosa yang kaya dan menggugah yang terlihat dalam genre teman seperti Pilar atau Torment — yang memang diakui, tindakan keras untuk setiap pengembang RPG mengikuti.