Review Overgrowth (Rate-72)

Overgrowth

Permainan Overgrowth adalah sistem yang mengesankan yang menyenangkan ketika semuanya berjalan dengan sempurna seperti ketika segala sesuatu berubah menjadi lelucon. Pertempuran begitu panik sehingga tidak sampai permainan kedua pada kesulitan yang lebih tinggi yang saya rasakan saya ‘mendapatkan’ sistem dengan benar, dan tidak hanya bereaksi mati-matian.

Ada variasi yang mengesankan juga, dengan cukup banyak musuh dan jenis senjata yang dapat dengan mudah diremix menjadi tantangan baru. Tikus, misalnya, bahkan lebih cepat dan lebih rapuh dari Turner, dan paling baik ditangani secara langsung, mengirim mereka terbang kembali dengan tendangan brutal. Tetapi pada saat salah satu tikus itu memiliki pisau, mereka dengan cepat menjadi lebih berbahaya, bersembunyi di dalam gerombolan itu lalu tiba-tiba menikam dengan kecepatan yang menyilaukan.

Ini juga berbeda dari pertarungan bos dengan serigala tunggal, target yang sulit dengan serangan yang tidak dapat diblokir, membutuhkan taktik tabrak lari. Setiap pertarungan cukup berbeda sehingga bahkan permainan kedua tidak terasa berulang, dan itu sebelum saya mulai menyelidiki Bengkel Uap yang berkembang yang penuh dengan skenario baru dan menarik.

Sayangnya, pertempuran hanya setengah dari pengalaman Overgrowth. Sisa dari permainan diambil dengan bagian platforming yang jauh lebih lemah, di mana kemampuan melompat dan menjalankan dinding Turner yang luar biasa digunakan untuk menskalakan rintangan linier. Ketika pertandingan dimulai, saya yakin saya akan menyukai aspek ini. Ada sukacita untuk berlayar di udara sebagai Turner, dan dinding berjalan membawa kembali kenangan indah Pangeran Persia: The Sands of Time.

Kenyataannya, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk menonton Turner mengambil hal yang salah, mengabaikan langkan yang saya tuju dan malah memasang potongan batu yang menonjol dan melakukan dagu di tepi selamanya. Ada instan restart dan pos pemeriksaan yang murah hati, jadi Anda jarang direpotkan oleh lompatan terjawab, tetapi memiliki perasaan hukuman dan pengulangan bahwa sebagian besar menghindari pertempuran menggembirakan.

Saya suka kecepatan dan kebrutalan perkelahian, tetapi pada saat yang sama mereka begitu cepat, dan begitu singkat, sehingga hampir terasa tidak substansial, masalah tidak dibantu oleh plot antihero kertas tipis. Sangat menggoda untuk mengatakan bahwa ini adalah game yang ditujukan untuk penggemar game fighting hardcore, tapi saya biasanya tidak menganggap diri saya salah satu dari mereka dan saya masih menikmati waktu saya dengan itu. Ini seperti permainan perasaan aneh, tampaknya mustahil untuk mengatakan siapa yang akan menyukainya.