Review Outcast: Second Contact (Rate-82)

Outcast: Second Contact

Kembali pada tahun 1999, Outcast bisa dibilang sebagai dekat dengan jawaban PC untuk Legend of Zelda seperti yang pernah kami lihat. Tanpa karismatik. Dunia terbuka yang sangat besar yang mengundang eksplorasi bebas. Teknologi grafis terbaru yang mutlak, pada saat sesuatu yang sederhana seperti riak air adalah pemandangan untuk dilihat dan dunia luas yang luas tidak hanya megah, tetapi juga sihir. Untuk lima orang yang bisa menjalankannya, itu adalah petualangan yang tak terlupakan dan agung.

Tujuh belas tahun kemudian, itu sedikit lebih buruk dari yang diingat. Kabar baiknya adalah sihir masih ada. Pahlawan dimensi-melompat kami masih memiliki ’90-an nama’ Cutter Slade ‘, tetapi dunia Adelpha di mana ia menemukan dirinya tetap tanah yang indah penuh kehidupan dan beragam bioma untuk dijelajahi, dengan budaya yang sangat dalam untuk berteman dalam pencariannya untuk menyelamatkan dunia mereka dan kita sendiri dari eksperimen sains yang salah. Pikirkan Stargate, hanya tanpa setiap petualangan baru yang terjadi di bagian kayu Vancouver.

Ini adalah bukti permainan asli yang, tujuh belas tahun kemudian, estetikanya masih terasa begitu segar. Memang, itu tidak bungkuk jika Anda memainkan versi itu, sekarang tersedia sebagai Outcast 1.1, daripada remake penuh ini. Perasaan menjelajahi dunia asing sama menawannya dengan poligon modern atau voxel klasik — piksel 3D — bahkan jika grafik telah maju ke titik di mana riak dalam air bukan lagi sesuatu untuk ditatap seperti kucing yang menghadapi penunjuk laser pertamanya .

Pergeseran ke poligon tentu saja mengurangi dari tampilan unik Outcast, tetapi itu adalah keputusan yang tepat. Mereka berguna sebelum kartu akselerator 3D karena CPU dapat menangani mereka jauh lebih baik daripada poligon. Sims penerbangan akan menggunakannya untuk medan organik, misalnya. Meskipun trade-off adalah piksel ukuran Shreddies, dan untuk Outcast, resolusi kecil dan framerates paling tepat digambarkan sebagai ‘penyiksaan’. Menarik untuk melihat apa yang bisa dilakukan CPU modern dengan mereka, pergi dengan poligon untuk pembuatan ulang ini lebih masuk akal. Either way, ini mudah Outcast tercantik.