Review Oriental Empires (Rate-72)

Oriental Empires

Beberapa retakan pertama pada game 4X baru selalu sangat meresahkan. Dalam perjalanan pertama saya melalui Oriental Empires, saya melebarkan sayap terlalu cepat, mengikat semua sumber daya saya dalam pemeliharaan sawah di sekitar princass saya, dan memerintahkan batalyon kecil dari petani yang ditarik pedang untuk menyelidiki desa antar desa yang baru saja berdiri di atas sisi selatan dari pegunungan. Pada saat yang tepat ketika pasukan saya keluar dari ibu kota saya, saya disambut dengan berita bahwa kaum bangsawan setempat cukup marah oleh pemerintahan saya untuk memimpin pemberontakan semalam. Tahta sekarang ditempati oleh milisi lokal.

Apakah mereka kesal tentang tingkat ‘otoritas’ saya, atau ekonomi saya yang tertimbun, atau cadangan makanan yang berkurang, saya tidak tahu. Aku mengubah pasukanku, putus asa berusaha merebut kembali kursi kekuasaan, dan dengan berat hati menginformasikan bahwa aku tidak bisa mengepung tembok dengan wajib militerku yang rendah teknologinya. Para pemberontak telah membanting pintu di belakang saya dan membuang kuncinya. Kerajaan saya dicuri. Saya mati tertawa.

Itulah satu hal utama yang membedakan Oriental Empires dari game strategi besar lainnya di pasar. Mengerikan, ironis, dan brutal acak bencana dapat meninggalkan kerajaan Anda sangat rentan. Terkadang itu adalah hal yang paling membuat frustrasi di dunia, dan terkadang itulah yang Anda butuhkan untuk meraih kemenangan yang tidak mungkin. Dalam pertandingan saya berikutnya, sebuah persemakmuran yang bersaing dengan militer yang jauh lebih kuat menggigit provinsi-provinsi ekspansif saya. Saya berpegangan erat-erat, sampai tiba-tiba, permainan memberi tahu saya bahwa kota paling timur kekaisaran (dan yang paling dekat dengan peradaban saya) dilalap api. Saya menerobos pertahanannya yang hancur dan hancur dengan hanya dua unit dan menggugat kedamaian pada giliran berikutnya.

Warring States

Oriental Empires dikembangkan oleh Shining Pixel Studios dan diterbitkan oleh pemilik baru Belanda, Iceberg Interactive, yang terkenal karena kultus permata seperti Endless Space dan Starpoint Gemini. Permainan ini berlangsung selama Zaman Perunggu Cina, khususnya tahun antara 1.200 SM dan 1.200 AD Dalam kampanye besar, Anda mengendalikan salah satu kekuatan super dinasti (Han, Zhao, Hu) yang semuanya bersaing untuk keunggulan di Asia Timur selama Periode Perang dan Tiga Kerajaan.