Review Octahedron (Rate-79)

Octahedron

Octahedron menempatkan Anda di bagian bawah level vertikal, Anda harus memanjat tepat waktu dengan ketukan elektronik yang berdenyut. Alih-alih hanya menjadi gimmick, tindakan menciptakan platform dilingkarkan ke hampir semua yang Anda lakukan, mengikat baik gerakan Anda maupun serangan Anda. Ini pintar, sangat intuitif, dan yang paling penting menyenangkan untuk bereksperimen.

Ini membantu bahwa soundtrack elektronik Octahedron benar-benar menakjubkan. Lagu ini penuh dengan melodi synth yang cantik dan ketukan basslines untuk membuat Anda bersemangat, dan meningkatkan ketegangan secara luar biasa pada setiap tahap berikutnya. Soundtrack mencakup kontribusi dari genre veteran dan pengembang utama Marco ‘Monomirror’ Guardia (sebelumnya dari grup Flutlicht), Niamh ‘Chipzel’ Houston, dan produser André Sobota dan Derek Howell, dan pengalaman gabungan mereka menunjukkan kualitas pekerjaan yang telah selesai.

Musik tidak berlebihan untuk Octahedron. Setiap lagu memiliki bpm yang berbeda dan ketukan yang cocok dengan waktu hambatan di setiap tahap. Ini tidak unik — platform indie Ersatz dan Simogo’s Beat Sneak Bandit melakukan ini di masa lalu, misalnya — tetapi itu adalah sesuatu yang selalu saya kagumi agar sesuai dengan kurva pembelajaran alami. Saya sering mengunjungi kembali tahap yang lebih lama dan menemukan bahwa saya dapat menyelesaikannya dengan lebih mudah pada waktu kedua dan ketiga, dengan permainan yang memberi saya penghargaan karena telah belajar soundtrack dan mengambil tempo.

Saya juga menikmati mekanik pusat membuat platform Anda sendiri. Pada setiap tahap, Anda dapat membuat sejumlah kecil platform sementara untuk didaki, yang muncul tepat di bawah kaki Anda. Anda dapat memperbarui jumlah platform yang dapat Anda buat kapan saja dengan melangkah kembali ke tanah yang kokoh, dan dapat menggunakannya tidak hanya untuk naik melalui tingkat, tetapi juga untuk memblokir serangan masuk dan menghancurkan lampu untuk mendapatkan koleksi. Anda membuat lift dengan membuat platform dalam siluet kosong yang ditemukan di seluruh level, dan menghancurkan rantai yang menahan blok untuk mengubah geometri level.

Tahap selanjutnya membawa platform baru, yang sama-sama menyenangkan dan mudah digunakan. Sejak awal, saya membuka platform yang menembak ke bawah, menghancurkan beberapa musuh peskier. Ada juga platform elastis yang mengirim saya melayang naik ke udara untuk melewati bagian panggung. Apa yang hebat adalah bahwa Octahedron memberi Anda waktu untuk membiasakan diri dengan penambahan baru ini, meningkatkan intensitas bertahap secara bertahap dan membiarkan Anda bereksperimen sebelum kesulitan memuncak. Itu tidak pernah membuat Anda tergesa-gesa dan serba hebat, memberi Anda kesempatan untuk bermain-main sebelum memasuki area intensitas tinggi yang memalukan dan membiarkan Anda terbiasa dengan kemampuan baru Anda sehingga mereka menjadi kebiasaan kedua.