Review Nidhogg 2 (Rate-87)

Nidhogg 2

Nidhogg 2 mengerikan. Yang tidak untuk mengatakan bahwa penghematan anggun dari game pertama telah dicap menjadi bubur oleh sekuel ini, tetapi gaya seni barunya cukup menjijikkan. Tanggapan terhadap penyingkapannya menunjukkan tampilan baru bukan untuk semua orang, tetapi sementara beberapa kesederhanaan slapstick asli telah hilang, itu sangat mengesankan..

Jika Anda menyambung pria-pria lempung yang cacat dengan Bad Taste Peter Jackson, Anda akan mendapatkan sesuatu yang dekat dengan karya Toby Dixon yang halus, berantakan, dan memalukan. Satu tahap memiliki sebuah ruangan dengan dua penggiling daging dan noda merah muda di dinding – yang lain melihat Anda melewati kedua ujung yang tampak seperti kerabat annelid Nidhogg, sebelum cacing beramai (sekarang lebih menakutkan daripada sebelumnya) tiba melahap Anda setelah Anda mencapai tujuan Anda. Permainan multi-pemain terbaik adalah yang mendorong seruan paling spontan saat bermain — sorak-sorai yang tidak disengaja, teriakan, tawa, umpatan — dan itu masih berlaku untuk Nidhogg 2. Tapi sekarang Anda bisa menambahkan ‘eww!’ ke daftar.

Jika tidak, tidak banyak yang berubah, tentu saja sedikit kompromi inti yang membuat kita semua jatuh begitu keras untuk pertandingan pertama. Nidhogg selalu menjadi contoh sempurna dari ‘mudah dipelajari, sulit untuk dikuasai’, mengerjakan mukjizat kecil dalam perasan kedalaman dan nuansa dari skema kontrol dua tombol (satu untuk melompat, satu untuk menyerang). Anda bisa melemparkan pedang Anda — dan, memang, gunakan milik Anda sendiri untuk membelokkan satu arah ke arah Anda. Anda bisa melompat dan menukik, atau meluncur ke lawan Anda. Menepuk ke atas atau ke bawah membiarkan Anda mengubah pendirian dan posisi pedang Anda, memungkinkan Anda untuk menusuk lawan Anda di wajah atau, well, di suatu tempat yang sedikit lebih rendah — atau bahkan melucuti senjata mereka.

Itu masih di sini. Setelah lawan Anda turun, Anda masih akan berlomba, mengikuti panah besar yang menunjuk Anda ke arah tujuan Anda. Mereka akan tetap respawn setelah beberapa detik berlari cepat ke wilayah mereka, dan Anda masih harus mengalahkan mereka lagi dan lagi untuk menang, meskipun Anda punya sedikit lebih jauh untuk melakukan perjalanan sebelum Anda melakukannya kali ini. Itu masih terasa seperti hibrida aneh dan indah dari pagar dan tarik-menarik perang.