Review Nex Machina (Rate-89)

Nex Machina

Apa yang baru saja terjadi? Perjalanan pertama Anda Nex Machina akan membuat Anda merasa senang, karena penembak kembar-stick yang menggembirakan dan ganas ini menyebalkan Anda dan meludahkan Anda untuk mundur. Ini adalah jenis permainan untuk membuat Anda sedikit maju sedikit di tempat duduk Anda, saat Anda mengambil napas dalam-dalam dan bersiap-siap untuk melakukan upaya lain.

Itu berasal dari pengembang Finlandia Housemarque, yang semuanya memojokkan pasar dalam penembak arcade klasik dengan kemilau kontemporer di konsol PlayStation dalam beberapa tahun terakhir. Kali ini, bagaimanapun, itu bebas dari belenggu Sony, dan bekerja bersama Eugene Jarvis yang luar biasa, yang karya Housemarque-nya pada dasarnya telah riffing untuk beberapa waktu. Jadi ada segelintir Defender di sana, bantuan Smash TV yang lebih murah hati, dan, dengan perluasan, sebuah penyerangan besar yang hebat dari Robotron 2084.

Seperti game-game itu, ia membagi-bagikan dengan sopan untuk membuat Anda terlibat dalam aksi yang jauh lebih cepat. Yang perlu Anda ketahui adalah bahwa kadang-kadang di masa depan, kita semua terlalu sibuk melongo di ponsel kita untuk melihat mesin menjadi lebih pintar dari kita, dan lihatlah, mereka ingin menegaskan otoritas mereka atas manusia dengan menghapus kami keluar. Itu adalah kisah Anda sejauh mungkin, tetapi itu benar-benar semua yang Anda butuhkan. Saat pertandingan dimulai, prajurit kecil Anda yang pemberani naik ke medan pertempuran dengan sepeda antariksa futuristik mereka, melompat turun dan kekacauan terjadi kemudian.

Pengaturan kesulitan default pada mode Arcade utama disebut Rookie: nama itu saja akan mendorong jenis pemain tertentu untuk mengejek dan memulai pada level berikutnya, Berpengalaman, tetapi Nex Machina memberi tahu Anda ini adalah tempat yang ideal untuk mempelajari tali untuk alasan. Anda harus mengambil nasihat itu, paling tidak karena Housemarque menarik salah satu trik yang paling sulit dalam permainan. 

Seringkali, pada jenis permainan ini, kesulitan terendah dapat terasa sedikit merendahkan, seolah-olah itu akan mudah pada Anda. Bukan itu yang terjadi di sini. Aksinya masih cepat, masih intens. Arena-arena itu masih penuh sesak. Musuh masih berbaris menuju Anda dalam jumlah yang luar biasa. Perbedaan utama adalah bahwa mereka bergerak sedikit lebih lambat dan meledak sedikit lebih cepat, sehingga Anda tidak cukup mendapatkan hal yang sama mengapa-tidak-Anda-mati horor saat Anda mundur ke sudut, mati-matian membongkar bulat setelah bulat menjadi raksasa hal spider-tank yang menyerap yang terbaik yang dapat Anda sajikan dan menanyakan apakah itu benar-benar semua yang Anda miliki.