Review Need For Speed Payback (Rate-53)

Need For Speed Payback

Sulit untuk Membutuhkan Kecepatan di zaman modern ini. Staples lama yang pernah menjamin rilis chart-topping Natal — puke Green Skylines — Saling menyimpang satu sama lain ke garis akhir — telah terhanyut dari daya tarik kontemporer di belakang judul-judul simfade blockbuster Forza. Seri reboot 2015 tidak mengatur waralaba berusia 23 tahun kembali ke jalur, dan sayangnya tidak memiliki usaha yang jauh lebih ambisius dari Ghost Games.

Masalahnya dimulai dengan penghargaan Need For Speed ​​Payback memegang waralaba Fast and Furious. Lagi pula, jika Vin Diesel melewatinya melalui skrip wafer-tipis tentang mobil mengemudi melalui gedung pencakar langit, membuat smash box office, mengapa bisa? t permainan banding ke selera yang sama? Segala sesuatu tentang Payback — pengaturan Quasi-Vegas, Fortune City; plot balas dendam; kecintaan pada tuner yang mengudara dan menghancurkan berbagai hal — mengingatkan kembali pada film-film itu. Film-film yang, terkenal, ada di genting ‘begitu buruk itu baik’ daya tarik tergantung di atas setiap set-piece seperti pedang Damocles.

Daya tarik itu, kitsch utama F & F, hilang dalam terjemahan dalam Payback. Set-piece Hollywood menggelegar potongan adegan yang merampas kepuasan Anda untuk menarik mereka keluar, dan dialog klise tampil sebagai tidak kompeten, daripada tahu. Trio Tengah Mac, Tyler, dan Jess memiliki bakat suara yang berusaha sekeras mungkin untuk membuat garis mereka terdengar seperti manusia yang berkomunikasi, tetapi ternyata hanya begitu banyak yang dapat Anda lakukan dengan garis seperti “Wow, torsi pada benda ini!” Dan “Tebak Saya Anda hanya harus mengalahkan Anda semua. ”

Lebih dari pada game sebelumnya, Payback ingin Anda memperhatikan ceritanya. Itu ingin kau peduli tentang menjatuhkan sindikat kejahatan The House. Ia ingin Anda melakukan root untuk Tyler, Mac, dan Jess saat mereka merencanakan Pengembalian eponymous pada pembalap bawah tanah yang melipatgandakan mereka. Ini membagikan potongan adegan seperti hadiah. Dengan demikian, itu membuat titik lemah yang tak terelakkan dalam konstruksi permainan mustahil untuk diabaikan, dan menyoroti kisah cara sederhana dan aksi dalam game yang disatukan.