Review Murderous Pursuits (Rate-49)

Murderous Pursuits

Dalam Pursuit Pembunuhan, Anda mencari bantuan Mr X, seorang pria pembawa pembunuhan. Dia menugaskan Anda sebagai buruan tetapi tidak memberi tahu Anda identitas mereka. Sebagai gantinya, Anda memiliki quarry-compass di layar yang memberi tahu Anda apakah Anda berada di lantai yang sama, menjadi hijau jika Anda menghadap ke arah yang benar, dan melebar atau menyempit saat mereka semakin dekat atau lebih jauh.

Sistem yang lebih panas / dingin ini membuat Anda berada di sekitar yang tepat. Dari titik itu Anda perlu berhati-hati terhadap manusia yang menceritakan karakter di dekatnya atau mencocokkan perubahan pada quarry-compass dengan gerakan para tersangka. Ketika Anda memilih target yang Anda klik untuk membunuh.

Anda juga memiliki dua kemampuan aktif yang dipilih dari seleksi di awal pertandingan. Ada stun untuk mengaktifkan liburan, penyamaran yang mengubah penampilan karakter Anda, opsi pengungkapan yang terang-terangan mengungkapkan pemburu, kuari, dan karakter netral di dekatnya dan sebagainya.

Ada potensi untuk melakukan komedi putar ringan. Tetapi playerbase terlalu kecil. SteamDB mencatat jumlah pemain bersamaan rata-rata 38 pada minggu yang saya tulis dan tertinggi sepanjang waktu 155.

Saya belum memainkan game dengan jumlah penuh pemain manusia. Saya pikir lima pemain non-AI dari delapan adalah yang tertinggi yang pernah saya lihat, tetapi pada poin itu hanya saya dan tujuh AI.

Bagian dari menemukan tambang Anda melibatkan mengambil perilaku manusia di lautan NPC. Menyembunyikan niat membunuh Anda sendiri lebih mudah jika Anda berbaur dengan NPC yang sama. Game Weekender PCG saya adalah sekelompok manusia yang mencari tahu sistem dan bereksperimen dengan urutan mengejar-kejar-kejar-kejar-kejar-kejar-kejar. Di versi 1.0, tidak ada kebodohan manusia ini, game saya telah menyoroti hal yang berulang, tidak penting dan, dalam hal kemampuan aktif, elemen yang tidak seimbang. Rasanya seperti permainan yang membutuhkan periode akses awal baik untuk membangun basis pemain dan menyetrika beberapa masalah.

Saya mendirikan lobi pribadi dan berlari di PCG UK lainnya untuk melihat apakah itu lebih menyenangkan sebagai grup dalam obrolan suara. Ada beberapa momen lucu (Joe membunuh Sam berulang kali di depan penjaga dan ditangkap), tetapi begitu banyak hal terkait dengan fakta bahwa saya menikmati perusahaan orang-orang ini apa pun yang kami mainkan daripada khusus untuk game ini.