Review Moonlighter (Rate-78)

Moonlighter

Moonlighter adalah persimpangan yang tidak mungkin antara roguelite dungeon crawler dan simulasi toko yang banyak akan diakui sebagai terinspirasi oleh Recettear, game indie 2010 dari Jepang yang awalnya mempopulerkan kombinasi. Will, protagonis dan pemilik Moonlighter, menghabiskan hari-hari merawat tokonya dan malam menjelajahi ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural kota. Beberapa tetua kota bernama Zenon diduga memperingatkan Will akan mimpi-mimpi heroiknya, mendorongnya untuk menjaga hidungnya turun dan mencari nafkah. Saya berkata: Anda melakukannya, Will! Jalani hasrat Anda dan jangan biarkan orang tua terjebak dalam cara-caranya mengatakan kepada Anda bahwa Anda harus bekerja di layanan pelanggan seumur hidup Anda!

Mimpi Will adalah membuka pintu penjara bawah tanah kelima di kampung halamannya, Rynoka, dengan mendapatkan empat kunci yang dipegang oleh monster raksasa di ruang bawah tanah dari empat ruang bawah tanah lainnya. Setiap hari dibagi antara dua tujuan utama: berpetualang dan merchandising. Pada malam hari, saya memasuki salah satu dari empat ruang bawah tanah bertema, dimulai dengan ruang bawah tanah golem dan maju setiap kali saya mengalahkan seorang bos. Musuh-musuh di setiap lantai memiliki pola serangan yang cepat saya pelajari, tetapi menjadi lebih menantang untuk dilacak ketika serangan balok jarak bersinggungan dengan irama tentara golem mengayunkan pedang. Saya tersandung secara teratur, tetapi jarang sampai konsekuensi mematikan. 

Setiap penjara bawah tanah, meskipun dihasilkan baru setiap hari dalam gaya roguelike, hanya tiga lantai jauh di depan bos daerah itu, pertarungan yang lebih panjang yang berfokus pada mengenali dan mengantisipasi serangkaian serangan berbahaya. Struktur lantai tiga membuat kematian terbilang bebas stres. Mati di depan pintu bos berarti hanya 10 hingga 20 menit kemunduran.

Memerangi itu sendiri cepat tetapi tidak panik. Setiap kamar membutuhkan evaluasi cepat untuk menentukan siapa yang harus dibawa keluar terlebih dahulu. Saya bergantian bergeser dari serangan dan melesat masuk untuk menyerang musuh sampai mati dengan tombak saya. Kombinasi dari musuh jarak dekat dan jarak dekat di sebuah ruangan berarti sedikit lebih bergulir atau melesat di belakang batu dan rintangan untuk mengirim pengguna pedang pertama. Moonlighter memiliki dukungan keyboard tetapi merekomendasikan menggunakan pengontrol, saran yang akan saya gema demi ketepatan. Pertarungan adalah semua tentang bergerak di sekitar ruangan secara efisien, lebih mudah untuk dicapai dengan tongkat analog daripada kunci menurut pendapat saya, dan saya mendapatkan flash kebanggaan setiap kali saya berhasil memutar dan menari lingkaran di sekitar monster tanpa mengambil kerusakan.