Review Mirage: Arcae Warfare (Rate-74)

Mirage: Arcae Warfare

Mirage: Arcane Warfare mengingatkan saya pada game yang biasa saya buat dengan cepat bersama anak-anak lain di taman bermain. “Aku menembakkan tombak sihir padamu!” “Oh iya? Yah, saya memanggil karpet ajaib saya dan terbang keluar dari jalan! ”Menambah jenis-jenis kemampuan magis yang memukau dan improvisasi ke kap keterampilan tinggi, pertempuran hack-and-slash yang berhasil dengan baik di kapal layar Torn Banner sebelumnya, Chivalry, melebarkan sayap. taktis toolbox dengan cara yang sama Total War: Warhammer lakukan dengan memperkenalkan elemen fantasi ke seri historis sebelumnya. Sayangnya, basis pemain yang sangat kecil saat ini membuat melee mistik ini lebih sulit untuk dinikmati.

Menurut SteamCharts , pada tulisan ini, Mirage memiliki puncak 190 pemain bersamaan — yang kurang dari yang bisa saya duga di Alien vs Predator 2 pada sore rata-rata ketika saya masih bermain beberapa tahun setelah dirilis. Pada siang hari, saya beruntung menemukan server dengan kurang dari 200 ping dan setiap pemain sama sekali. Saya tinggal di daerah yang relatif padat penduduknya, jadi saya hanya bisa membayangkan bagaimana rasanya jika saya berada di suatu tempat yang lebih jauh. Selama malam hari di AS, biasanya ada beberapa server penuh dengan ping yang layak, dan beberapa lainnya, dengan hanya beberapa pemain di masing-masing.

Ini sangat disayangkan, karena Mirage bisa menyenangkan dan mengasyikkan. Penekanan pada kemampuan khusus membuatnya terasa sedikit MOBA-ish, sepanjang garis Overwatch tetapi dengan lebih dari fokus jarak dekat. Tim ini bersinergi dan taktik menarik yang dibuka oleh kemampuan liar yang tersedia untuk masing-masing kelas dapat menciptakan beberapa orang yang benar-benar gegabah, kematian yang menyenangkan, dan beberapa kelas yang dapat terbang menghasilkan duel udara yang tinggi di atas pertempuran yang lebih besar.

 

Kelas favorit pribadi saya adalah Entropist. Dia bisa terbang di atas karpet terbang untuk waktu yang terbatas, dan kemampuan cooldown utamanya adalah granat penyembuhan, membuatnya menjadi satu-satunya kelas yang dapat memulihkan kesehatannya dan rekan-rekannya. Ini sendiri merupakan terobosan besar dari formula Ksatria, dan memungkinkan saya untuk bermain sebagai sesuatu yang menyerupai kelas penyembuhan MMO yang sangat mobile. Kemampuan seperti ini mendorong kerja tim dengan cara yang terasa alami dan sinergis, sedangkan banyak permainan deathmatch tim jarak dekat bisa merasakan seperti semua orang-untuk-diri mereka sendiri bertempur.