Review Lumines Remastered (Rate-85)

Lumines Remastered

Betapa mudahnya untuk melupakan intensitas sesi Lumines yang baik. Seberapa cepat untuk diingat. Teka-teki klasik ini, yang memadukan aksi menjatuhkan-blok dengan ritme penipisan, masih memikat hampir 15 tahun setelah rilis aslinya di PlayStation Portable, dan 10 tahun setelah pertama kali muncul di PC. Sekarang muncul kembali, kali ini dibangun dengan benar untuk PC, pin-tajam dan remaster dan merasa sama segar untuk bermain, bahkan jika nada-nya mungkin tidak terdengar seperti itu.

Lumines (itulah LOO-MIN-NEZ) memiliki premis dasar yang sederhana. Anda memutar dan menjatuhkan konfigurasi dua warna dari 2 x 2 blok ke dalam sumur Tetris yang luas. Ketika Anda membentuk kotak dengan blok berwarna sama di dalam sumur, mereka akan bersih. Saat mengisi dengan baik, permainan berakhir. Tapi sama seperti Rez lebih dari sekadar penembak di rel, Lumines lebih dari sekadar permainan aksi puzzle sederhana. Seperti Rez , yang juga dikembangkan oleh Tetsuya Mizuguchi, ia menggunakan musik untuk menambahkan lapisan baru pada pengalaman.

Pada satu tingkat, Anda mendengar umpan balik pada setiap tetes dan jelas dalam waktu dengan irama, menarik Anda ke dalam rumah euforik mid-’00-gaya dan elektronica jazzy hip hop-infleksi. Anda tidak merasa seperti Anda bermain bersama hanya sebagai bagian dari musik. Di tingkat lain, musik memberikan daging mekanika Lumines.

Tempo trek mempengaruhi seberapa cepat blok bergerak turun dengan baik sebelum Anda menjatuhkannya, jadi jalur cepat mungkin menjadi lebih sulit, memaksa Anda untuk membuat keputusan cepat yang mengejek kejatuhan Anda. Itu juga mempengaruhi bagaimana blok bersih. Saat Anda bermain, sebuah garis menyapu dari kiri ke kanan melintasi sumur tepat waktu dengan musik, dan blok yang cocok hanya dibersihkan dari sumur ketika garis melewatinya. Anda mendapatkan bonus skor kombo besar dari membuat beberapa pertandingan dalam sekali sapuan, jadi Anda terus-menerus mencoba membuat pertandingan di depan garis, mengambil risiko menciptakan hamparan warna yang besar sebelum melewatinya. Jika Anda terlalu lambat, itu mungkin hanya menghapus sebagian dari pertandingan Anda, meninggalkan blok yang berantakan di belakang.