Review Lost Sphear (Rate-62)

Lost Sphear

Lost Sphear adalah tentang mengisi kekosongan. Pada saat-saat pembukaan, saya bermain sebagai Kanata, seorang pendekar muda yang menemukan desanya dan daerah sekitarnya menyikat dari bumi setelah dia dan dua teman pergi memancing. Tidak hancur, pikiran Anda – seolah-olah seseorang mengoleskan alat penghapus di atas file Photoshop besar dunia dan meninggalkan zat putih tak tertembus yang menyerupai pasta gigi yang berkilau.

Kanata dan aku, kami telah belajar memanen ingatan dan memasukkannya ke kantong kami. (Ini JRPG: jangan berpikir terlalu keras tentang hal itu.) Kami memegang segenggam kenangan yang lebih tinggi, mereka memesona dan bersinar, dan kota kembali ke ruang kosong seolah-olah kami telah kembali ke save sebelumnya.

Hore dan semua itu, tapi saya ingin tahu lebih banyak tentang misteri ini. Apakah penduduk kota naik ke alam eksistensi yang lebih tinggi? Apakah mereka mati dan saya menghidupkan mereka kembali? Eh, untuk semua penduduk kota yang tampaknya terganggu oleh apa yang baru saja terjadi, seseorang mungkin hanya kentut. Mungkin ada yang lebih dari itu, tetapi tidak ada, hanya kehilangan kesempatan untuk menceritakan kisah yang menarik.

Seluruh Lost Sphear terasa seperti itu. Square Enix menciptakan pengembang Tokyo RPG Factory tepat untuk memenuhi permintaan akan JRPG 2D baru dalam gaya Chrono Triggers dan Final Fantasies dari dekade sebelumnya, dan buah pertama dari upaya tersebut mencapai puncaknya pada tahun 2016, tetapi rata-rata I Am Setsuna.

Kekuatan I Am Setsuna adalah cara mencapai melampaui nostalgia belaka dengan mengincar kesenian, yang menampakkan dirinya dalam skor piano yang estetis dan menghantui salju. Meskipun cacat dan terlalu lama, ia menggunakan minimalis grafis untuk meninggalkan kesan sebagai haiku interaktif. Lost Sphear memiliki sedikit vitalitas itu. Hal ini bertujuan untuk lebih banyak variasi visual dengan membolos lapangan bersalju yang monoton, saya tidak bisa, tetapi padang rumputnya yang hampa lebih menjemukan daripada menghantui.

Hilang Sphear adalah semua nostalgia dan tidak ada apa pun di luar itu. Bahan-bahannya adalah pertempuran waktu-aktif, arketipe karakter JRPG, dan avatar sprite 2D, semua berputar bersama dengan cerita yang dapat diprediksi seolah-olah itu saja sudah cukup untuk menghasilkan hidangan yang akan kita makan. Tapi di mana bumbunya? Di mana jiwanya?