Review League Of Legends (Rate-82)

League Of Legends

We originally reviewed League of Legends in 2009, when it first released. It has changed significantly since then, so much so that we decided to review it again.

Saya seorang anak ikan yang ramah dan suka membunuh, dan saya dalam bahaya. Saya telah ditindas keluar dari posisi oleh Caitlyn, seorang penembak jitu dalam pakaian steampunk norak, dan dipaksa untuk bersembunyi di beberapa sikat di dekatnya. Dia tahu saya di sana. Dia tidak bisa melihat saya tanpa memasuki semak-semak juga — meniadakan keunggulan jaraknya dan memungkinkan saya untuk mendekat dengan trisula Aquaman-esque saya. Jadi sebagai gantinya, pemain Caitlyn mengambil tembakkan ke daerah dengan keterampilan yang merusak dalam garis lurus; tidak ada enargetan yang diperlukan.

Ini cukup untuk membunuh jagoan saya yang lemah, Fizz dalam satu pukulan. Ini juga yang saya tunggu-tunggu. Fizz dapat pogo hop ke trisula, membuatnya kebal terhadap serangan diarahkan seperti itu, dan melompat ke depan dalam slam yang merusak. Saya menggunakan momentum untuk menghindari ledakan Caitlyn dan menutup jarak yang ingin dia pertahankan. Satu serangan pemogokan kemudian, pengganggu mati di tanah, dan karunia emas dan poin pengalaman hanya mempersiapkan saya lebih lanjut untuk pertarungan berikutnya.

Pertempuran tegang, do-or-die tegang seperti ini terjadi di setiap pertandingan League of Legends, tetapi adrenalin di momen-momen ini membuat masing-masing dari mereka berkesan.

Desperate struggles

Setiap pertandingan seperti aksi multiplayer-RPG secara keseluruhan menjadi 20 hingga 50 menit. Setiap pemain mulai dengan hanya perintah satu unit dan satu keterampilan khusus. Mereka terbagi menjadi dua tim yang berseberangan lima dan saling melepaskan diri di atas medan perang top-down. Unit musuh yang tersenyum secara real time menghasilkan emas dan pengalaman, yang memberikan akses ke keterampilan yang semakin kuat dan pilihan gigi yang lebih baik. Tim yang menang adalah tim yang paling memanfaatkan kekuatan khusus unitnya.

Tujuan utama Anda adalah menghancurkan markas tim lawan. Pertempuran sebagian besar terjadi di tiga jalan menuju masing-masing “Nexus.” Setiap jalur dipertahankan oleh penjaga AI dan pemain manusia yang putus asa untuk membenarkan penggunaan waktu luang mereka.