Review Lawbreakers (Rate-84)

Lawbreakers

LawBreakers berhasil sebagai FPS karena merangkul dan memberikan jari tengah ke lima tahun terakhir dari desain FPS. Dari kejauhan, game pertama Boss Key terlihat seperti lima-satu-lima ‘hero shooter’ di mana masing-masing karakter membawa senjata unik dan gerakan unik, pertempuran, dan kemampuan utama (yang Anda memicu kunci Q) ke dalam peta arena untuk bersaing untuk tujuan. Tetapi di bawah struktur dasar itu adalah perbedaan besar, selamat datang dari Overwatch dan game serupa.

Satu contoh: LawBreakers tidak memiliki karakter pendukung yang benar. Hal yang paling dekat dengan seorang tabib, Pertempuran Medic, menggunakan ‘api dan melupakan’ penyembuhan, mendelegasikan pekerjaan ke drone yang secara otomatis terbang ke rekan tim ketika Anda menekan E, meninggalkan tangan Anda bebas untuk granat lob. Saya suka kemudahan peran ini, dan tantangan mempertahankan garis pandang dengan rekan tim saat Anda berdua terbang: menugaskan drone ke Assassin saat mereka berayun seperti Spider-Man ke basis musuh, atau menyimpan rekan kerja yang akan mati dengan satu ketukan kunci dari seluruh peta.

Dengan cara ini, LawBreaker dengan senang hati mengabaikan konsep kelas sebagai pekerjaan medan perang. Tidak ada turret, teleporter, tank, atau gangguan lain. Bahkan tidak ada penembak jitu konvensional, atau senapan dengan jenis pembesaran apa pun, karena LawBreakers tidak ingin Anda kehilangan pentingnya gerakan. Setiap orang diharapkan untuk terbang, berkelahi, dan berkontribusi kerusakan.

Sebagai pengganti model kelas biasa, LawBreakers membangun variasi melalui gaya gerakannya yang berbeda, dan di sinilah pemain FPS hardcore akan menemukan nuansa yang menyenangkan. Ambil Wraith, yang meluncur di tanah untuk mempercepat, menusuk udara dengan pisau untuk berenang maju dalam gravitasi rendah. Mereka juga bisa melakukan lompat tiga kali dan lompat dinding, sebuah moveset yang memberi Wraith gerakan penggerak asing yang menyenangkan untuk dikuasai.

Setiap peran memiliki keterampilan mikro yang menyenangkan atau dua untuk dipelajari, menambah kedalaman dan memperumit kurva pembelajaran dalam banyak kasus. Gunslinger teleport dalam semburan 15 kaki seperti Tracer dari Overwatch, tetapi tembakan pertama dari salah satu pistol ganda mereka digosok segera setelah Anda berkedip.