Review Kingdom Come: Deliverance (Rate-84)

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come adalah RPG tanpa ruang bawah tanah atau naga. Tidak ada goblin, pedang terpesona, atau penyihir. Anda tidak akan pernah membaca mantra, membunuh vampir, atau memenuhi ramalan kuno. Dan ada sesuatu yang menyegarkan tentang bagaimana memperdagangkan kiasan fantasi yang sudah dikenal ini untuk sesuatu yang lebih bersahaja dan realistis. Ini sama sekali bukan rekreasi yang benar-benar akurat tentang kehidupan seperti apa sebenarnya pada Abad Pertengahan — Henry mungkin akan mati karena disentri atau sesuatu dalam tindakan pertama jika memang demikian — tetapi itu memang cukup baik.

Simulasi yang mengatur semuanya sangat mendalam. Jika Anda tertangkap mencuri, Anda akan berakhir dengan beberapa waktu di penjara. Jika Anda menghunus pedang Anda saat pertarungan tinju, lawan Anda akan mundur dan mungkin bahkan meminta maaf. Bangsawan akan lebih bersedia berbicara dengan Anda jika Anda sudah mandi. Jika reputasi Anda di kota sangat tinggi, orang-orang di jalan akan meneriakkan nama Anda dan menyanyikan pujian Anda. Jika Anda minum terlalu banyak, Anda akan bangun dengan hangover. Lepaskan baju besi Anda yang kikuk dan Anda akan membuat lebih sedikit suara saat menyelinap. Makan makanan busuk dan kamu akan mengontrak makanan beracun.

Detail-detail kecil ini terus menumpuk, berlapis-lapis, menciptakan dunia yang sangat dinamis dan reaktif. Dan ini membuat permainan, pada saat-saat tertentu, terasa lebih seperti Sim yang imitasif pencuri daripada RPG, membiarkan Anda mendekati tujuan dengan cara yang berbeda, memainkan sistem, dan menjadi kreatif. NPC mengikuti rutinitas berdasarkan waktu, yang dapat dipelajari dan dimanfaatkan — terutama jika Anda memilih untuk mengejar misi-misi gaya serikat pencuri yang diberikan kepada Anda oleh karakter yang teduh. Rasanya salah mengubah Henry yang baik hati, yang takut akan Tuhan menjadi penjahat yang berjari-jari ringan, tetapi itu adalah cara yang bagus untuk membuat Groschen ekstra (emas, pada dasarnya), yang merupakan persediaan pendek untuk banyak permainan.

Satu pencarian melibatkan mencuri sesuatu dari rumah seorang pria, dan memberi Anda rasa awal dari reaktivitas ini. Anda dapat mendekatinya di siang hari dan hanya meminta untuk membelinya, atau Anda dapat menyelinap ke rumahnya di malam hari dan mencurinya saat dia tidur. Tetapi dia memiliki anjing, dan mereka akan menggonggong jika mereka mendengar Anda merayap, jadi Anda juga harus berurusan dengan mereka — entah dengan mengalihkan mereka dengan daging yang dibuang atau, jika Anda bisa hidup dengan diri Anda sendiri, membunuh mereka saat mereka tidur. Tapi ini mungkin bangun dia , dan dia tidak akan mengambil baik untuk Anda berada di hartanya. Dan semua ini adalah produk dari permainan yang kaya, semua mencakup simulasi, daripada serangkaian acara yang ditulis oleh seorang desainer.