Kerbal Space Program: Making History
Untuk sebagian besar hidupnya, KSP adalah permainan yang berada di pasir. Satu-satunya misi adalah misi yang saya buat sendiri: Hei, saya harus pergi ke Mun. Saya harus membangun Munbase . Kontrak yang memberi imbalan kepada pemain dengan uang, sains, dan prestise dalam mode karier merupakan tambahan yang terlambat, dan saya selalu menganggap mereka sebagai bagian terlemah dari KSP. Alih-alih berfokus pada sasaran gambar besar seperti mengambil langkah pertama saya di planet yang jauh, kontrak memiliki saya duct-taping dan kit-bashing single-use spacecraft untuk mengambil landing gear yang baru ke ketinggian dan kecepatan tertentu, memeriksa kotak untuk mendapatkan dibayar.
Kontrak disediakan beberapa tujuan dan arah dalam dunia yang terbuka arena Kerbal, tapi mereka tidak pernah menceritakan kisah-kisah . Pembangun Misi dan Paket Sejarah yang baru (satu set misi pra-bangun berdasarkan peluncuran ruang angkasa) mengubah hal itu. Untuk pertama kalinya, saya dapat terbang dan membangun misi yang mengikuti skrip.
Dalam salah satu misi yang termasuk pertama, pesawat ruang angkasa Soviet saya menderita gangguan listrik yang mengalir, dan satu-satunya harapan saya adalah untuk bertemu dengan satelit terdekat dan menggunakan sistem diagnostiknya untuk reboot. Ketika saya dengan hati-hati terbang ke satelit, sistem acak meledak, dan waktu saya mulai habis. Setelah saya akhirnya mendapatkan komputer untuk reboot, kontrol misi melemparkan saya curveball: Apakah ada cara saya bisa deorbit satelit itu sehingga tim R & D dapat melihat bagaimana bisa melihat log komputer? Tiba-tiba, saya berada di rumah penerbangan solo bersampul putih di satelit yang tidak dimaksudkan untuk terbang.
