Review Kerbal Space Program: Making History (Rate-82)

Kerbal Space Program: Making History

Untuk sebagian besar hidupnya, KSP adalah permainan yang berada di pasir. Satu-satunya misi adalah misi yang saya buat sendiri: Hei, saya harus pergi ke Mun. Saya harus membangun Munbase . Kontrak yang memberi imbalan kepada pemain dengan uang, sains, dan prestise dalam mode karier merupakan tambahan yang terlambat, dan saya selalu menganggap mereka sebagai bagian terlemah dari KSP. Alih-alih berfokus pada sasaran gambar besar seperti mengambil langkah pertama saya di planet yang jauh, kontrak memiliki saya duct-taping dan kit-bashing single-use spacecraft untuk mengambil landing gear yang baru ke ketinggian dan kecepatan tertentu, memeriksa kotak untuk mendapatkan dibayar. 

Kontrak disediakan beberapa tujuan dan arah dalam dunia yang terbuka arena Kerbal, tapi mereka tidak pernah menceritakan kisah-kisah . Pembangun Misi dan Paket Sejarah yang baru (satu set misi pra-bangun berdasarkan peluncuran ruang angkasa) mengubah hal itu. Untuk pertama kalinya, saya dapat terbang dan membangun misi yang mengikuti skrip.

Dalam salah satu misi yang termasuk pertama, pesawat ruang angkasa Soviet saya menderita gangguan listrik yang mengalir, dan satu-satunya harapan saya adalah untuk bertemu dengan satelit terdekat dan menggunakan sistem diagnostiknya untuk reboot. Ketika saya dengan hati-hati terbang ke satelit, sistem acak meledak, dan waktu saya mulai habis. Setelah saya akhirnya mendapatkan komputer untuk reboot, kontrol misi melemparkan saya curveball: Apakah ada cara saya bisa deorbit satelit itu sehingga tim R & D dapat melihat bagaimana bisa melihat log komputer? Tiba-tiba, saya berada di rumah penerbangan solo bersampul putih di satelit yang tidak dimaksudkan untuk terbang.

Untuk pemain lama KSP, improvisasi dan kejutan hanya terjadi sebagai akibat dari ketidakmampuan kita sendiri. Berkat Making History, ruang dapat menjadi tempat yang secara inheren berbahaya lagi: kegagalan acak ala Apollo 13 dapat memangkas misi; hujan meteor mikro yang aneh bisa menusuk semua panel surya saya, meninggalkan misi ruang angkasa yang terdampar sampai bantuan tiba.

Semua variabel ini tersedia untuk digunakan dalam Mission Builder, yang merupakan alat yang sangat bagus untuk membuat skrip cerita Anda sendiri, seolah-olah Anda adalah seorang master dungeon sci-fi menjalankan RPG meja dalam ruang-dalam. 

Segala sesuatu di Mission Builder adalah drag-and-drop. Untuk naskah misi ke Mun, drop ikon Spacecraft Diluncurkan dan ikon Spacecraft Landed dan menarik garis untuk menghubungkan mereka. Mulai di Kerbin, mendarat di Mun. Jatuhkan bonus skor dan batas waktu, dan tarik garis baru untuk mentransfernya ke skrip. Mulai di Kerbin, mendarat di Mun dalam waktu kurang dari 3 hari. Perbesar sedikit dan sesuaikan opsi menu untuk membuat obyektif lebih spesifik. Tambahkan acara yang ditulis skrip. Berikan pemain pilihan antara menyelamatkan data berharga dan menyimpan Kerbal yang terlantar. Mulai di Kerbin dengan kapal yang beratnya kurang dari 40 ton, mendarat di Mun dalam waktu kurang dari 3 hari dan tanam bendera di Kawah Timur dan tank thruster Anda meledak sehingga Anda hanya dapat mendorong ke kiri.