Review Inmates (Rate-42)

Inmates

Narapidana dimulai dengan beberapa bayangan mimpi keren yang tidak ada hubungannya dengan cerita sama sekali, dan tidak akan pernah direferensikan lagi. Ketika itu berakhir protagonis, Jonathan, terbangun di penjara tanpa memori tentang bagaimana dia sampai di sana. Dia dengan cepat menemukan kebenaran yang mengerikan: dia terjebak dalam videogame dengan banyak koridor panjang dan tidak ada tombol sprint.

Sulit untuk tidak terlalu peduli tentang permainan yang membuat sedikit usaha menjadi menarik. Tentu saja, ketika saya menjelajahi penjara Jonathan, saya menemukan alfabet pembunuh Zodiak, referensi tentang bunuh diri dan demonologi Gerbang Surga, tetapi tidak ada yang terjadi. Narapidana adalah gim horor lainnya yang penuh dengan ayat-ayat Alkitab yang menyatakan malapetaka dan kesuraman, meskipun itu menumbangkan klise itu dengan tidak memiliki wawasan agama apa pun. Keadaan Jonathan tidak ada kaitannya dengan agama apa pun, ataupun motif musuh-musuhnya. 

Narapidana memiliki satu referensi yang berarti: hampir setiap kepala karakter mengabur bolak-balik dengan anggukan yang jelas pada film Tangga Yakub. Ini hal yang paling menakutkan di seluruh game, yang tidak banyak bicara.

Sekitar 15 menit, menjadi sangat jelas bahwa penjara berada di dalam pikiran Jonathan, dan bahwa pria yang menyamar sebagai dokter dan penjaga penjara hantu yang menahannya hanyalah aspek lain dari dirinya. Ini adalah premis yang telah dieksplorasi berkali-kali sebelumnya dalam film-film yang menampilkan variasi dan intrik yang kurang di sini.

Sisa ceritanya adalah latihan dalam kebosanan saat Jonathan melongok melalui penjara pikirannya, memecahkan teka-teki yang mudah, sementara suara yang berpura-pura menjadi dokternya memberinya tujuan yang berjumlah “menemukan kunci” atau “pergi ke suatu tempat.”

Saya bukan master teka-teki yang hebat, tetapi saya tidak pernah merasa terganggu oleh teka-teki Inmates. Suatu kali, saya mengambang di sebuah ruangan. Di tengah ada pintu, dan di balik pintu ada empat tuas. Yang harus saya lakukan hanyalah menghafal simbol-simbol di pintu, lalu menggerakkan tuas sampai saya menemukan simbol yang cocok, dan pintu terbuka. Itu adalah teka-teki paling sulit di seluruh permainan, tetapi hanya karena saya tidak segera menemukan tuas.