Review Iconoclasts (Rate-78)

Iconoclasts

Robin adalah seorang mekanik, tetapi masyarakat otoriter yang tinggal di dalamnya tidak menginginkannya. Pekerjaan seperti ini dilarang untuk warga negara biasa, memaksanya untuk menyimpan talenta alat-birinya sebagai rahasia dari Satu Kepedulian — rezim religius yang jahat yang bertanggung jawab. Meski begitu, dia masih membantu di sekitar desa dengan perbaikan, menggunakan kunci pas tersembunyi di ruang bawah tanahnya. Anda tidak bisa menjaga mekanik yang baik.

Tapi setelah pertemuan tak terduga dengan agen Concern, dia memutuskan hal yang paling perlu diperbaiki adalah dunia. Maka ia memulai pencarian untuk menjadikannya tempat yang lebih baik, ditemani oleh sekelompok pemberontak yang berpikiran sama yang berbagi kebenciannya terhadap masyarakat tempat mereka tinggal. Ini adalah premis yang menarik, didukung oleh tulisan berwarna-warni, seni piksel yang mewah, dan luar biasa. animasi.

Iconoclasts jelas terinspirasi oleh game seperti Metroid dan Castlevania (jika saja ada portmanteau yang kikuk untuk menggambarkan permainan seperti ini), tetapi memiliki cukup banyak ide baru untuk berdiri sendiri dan tidak merasa seperti penghormatan langsung untuk keduanya. Ini juga jauh lebih berat pada cerita dari game-game ini biasanya, dengan rim dialog untuk mengklik, sejumlah besar karakter untuk bertemu, dan cutscene sering rusak. Ini menyeimbangkan pathos dan humor dengan cukup baik, meskipun saya menemukan beberapa lelucon sedikit terlalu konyol untuk kebaikan mereka sendiri.

Seekor monyet gemuk tidak berarti apa-apa tanpa peralatannya, dan kemampuan terbaik Robin berasal dari berbagai gadget yang dia gantung dari ikat pinggangnya. Serta senjata proyektil, termasuk pistol setrum dan peluncur granat, dia dapat memusnahkan musuh dengan kunci inggrisnya dan memutarnya seperti seorang petarung Wild West. Dan dia juga bisa melompat ke udara dan melepaskan pukulan butt yang menghancurkan.

Tapi kunci pas memiliki kegunaan lain yang lebih menarik. Di sekitar yang besar, tingkat yang saling berhubungan Anda akan melihat baut bercahaya, beberapa di antaranya dapat diayunkan untuk melompati rintangan, dan yang lain yang mengoperasikan mesin. Yang terakhir membentuk dasar dari teka-teki lingkungan permainan yang dirancang dengan baik, yang melibatkan menemukan baut tersembunyi dan mengayunkannya untuk menggeser jaringan pintu yang semakin kompleks dan memindahkan platform di sekitar, menciptakan jalur melalui tingkat.