Review Hello Neighbor (Rate-38)

Hello Neighbor

Hello Neighbor membuat elevator elevator yang hebat. Anda bermain sebagai anak di pinggiran kota di lingkungan technicolor yang terinspirasi Pixar di mana sesuatu yang menyeramkan menyeramkan di bawah warna-warna cerah dan garis-garis yang dilebih-lebihkan. Selama pembukaan game, Anda menyaksikan tetangga paruh baya bertingkah aneh, berteriak dan menaiki pintu ke ruang bawah tanahnya. Tugas Anda adalah menyerbu rumahnya dan menemukan rahasianya, menggunakan stealth dan tipu daya untuk menghindari lawan tunggal, seolah-olah reaktif.

Ini adalah ide ambisius dengan banyak janji: Alien: Isolasi melalui ‘Burbs and Home Alone, kotak pasir horor tersembunyi yang ramah anak-anak. Sayangnya, Hello Neighbor tidak memberikan: setelah berbulan-bulan versi alfa, versi peluncuran gim ini buggy, tidak konsisten, dan membuat frustrasi. Pesona awal dari gaya seni dan premis dengan cepat memberikan cara untuk melakukan uji coba dan kesalahan, dan suasana yang Hello Neighbor coba kembangkan dengan cepat tertusuk karena masalah mekanis permainan benar-benar terekspos.

Tidak ada perbedaan nyata yang dibuat antara dinamisme tetangga dan ketidakkonsistenannya. Ia tidak memiliki rutinitas yang dapat Anda rencanakan atau coba untuk mengganggu. Hello Neighbor tidak secara jelas mengomunikasikan apa yang dapat dia lihat, apa yang akan dia terganggu, atau apa yang akan memicu pencarian. Saya telah membuatnya melewati saya tidak terpengaruh karena saya punya satu pergelangan kaki tersembunyi dalam satu inci bayangan dan saya sudah dia meluncurkan pada saya seperti rudal pencari panas dari 20 meter ketika saya yakin dia sedang mencari di arah lainnya.

Ada semacam reaktivitas di tempat kerja, karena ia akan meletakkan perangkap di dekat pintu yang sering Anda gunakan dan menempatkan kamera untuk memblokir jalur tertentu, tetapi ini mudah dibersihkan. Mengingat bahwa tidak ada konsekuensi nyata untuk ditangkap — Anda cukup mereset kembali ke permulaan area — fitur ini tidak menambah jauh di luar kerja tambahan. Tentu saja tidak menciptakan perasaan bahwa makhluk aneh yang melompat, mendengus, dan mendengung ini adalah lawan yang cerdas.

Setiap level memiliki solusi tetap, dengan ruang terbatas untuk pengambilan keputusan yang berarti. Setelah Anda menemukan urutan blok yang tepat untuk ditumpuk, pintu untuk membuka blokir, alat untuk menemukan, saklar daya untuk membalik dan pipa untuk mengotak-atik, Hello Tetangga beralih ke serangkaian upaya solusi coba-coba. Tetangga ada untuk menggagalkan upaya-upaya itu, tetapi tertangkap bukan masalah besar: Anda menyimpan pickup apa pun yang Anda temukan dan keadaan level tetap sama seperti Anda meninggalkannya. Bahkan, seringkali lebih baik untuk tertangkap daripada ditarik ke dalam upaya melarikan diri. Mengatur ulang kembali ke awal level adalah cara yang lebih efektif untuk menghilangkan perhatian tetangga daripada mencoba untuk terlibat dengan Hello Neighbor sebagai permainan siluman — yang merupakan pertanda jelas bahwa ini sebenarnya bukan permainan siluman sama sekali.