Review Heat Signature (Rate-85)

Heat Signature

Permainan Heat Signature mirip dengan ppermainan Hotline Miami, Game ini berbagi lebih bnayak DNA dengan Dishored 2 kecuali diatur dalam galaksi galaksi yang dihasilkan secara prosedural. Jika itu terdengar ambisius untuk game yang dibuat di GameMaker, yah, itu benar. Kapanpun, bahkan selama misi, kapal lain melakukan zooming dari stasiun ke stasiun. Selama satu misi, kapal lain menyerang yang saya infiltrasi, mengubah pencurian diam-diam menjadi perlombaan panik untuk mendapatkan item dan keluar sebelum sebuah misil menyapu saya.

Tidak ada narasi menyeluruh untuk Heat Signature — tidak satu pun yang saya pedulikan peduli. Ada empat kerajaan besar yang menguasai galaksi dan Anda adalah bagian dari kelompok revolusioner yang berusaha menggulingkan mereka. Untuk melakukan ini, Anda menyusup ke kapal mereka dan membunuh, menculik, dan mencuri. Ada beberapa karakter dan cerita di sana untuk mencoba dan membumbuinya, tetapi tidak ada yang cukup menarik untuk membuat saya tertarik. Kegembiraan itu hanya ditemukan dalam membuka gadget baru dan menguji keberanian saya dengan menangani misi yang semakin mematikan.

Ada banyak ide unik di Heat Signature. Untuk satu, Anda tidak bermain sebagai karakter tunggal tetapi pintu berputar tentara bayaran yang dihasilkan secara acak. Ketika seseorang meninggal atau ditangkap, Anda dipaksa untuk memilih rekrutan baru. Masing-masing karakter ini memiliki skor pribadi mereka sendiri untuk menyelesaikan salah satu kekaisaran dalam bentuk misi pribadi, tetapi upaya kolektif mereka juga membantu meyakinkan stasiun luar angkasa terdekat untuk meninggalkan kekaisaran mereka dan bergabung dengan perjuangan Anda. Melakukan hal itu akan membuka gadget baru untuk dibeli dengan penghasilan Anda dari menyelesaikan misi. Bahwa peta juga merupakan pohon teknologi adalah salah satu ide terbaik Heat Signature. Setiap kekaisaran memiliki gadget uniknya sendiri, seperti Glitcher yang menggunakan teleporter, jadi saya harus fokus pada teknologi apa yang ingin saya buka terlebih dahulu sebagai biaya dari opsi lain.

Ketika saya mulai bermain, saya terjebak dalam misi mudah untuk menaiki kapal yang hanya memiliki sedikit penjaga yang tidak dilengkapi dengan baik. Saya berangkat dari stasiun saya di ‘pod’ saya, sebuah kapal khusus yang menempel pada airlocks kapal besar seperti kutu, dan kembali ke rumah hanya dalam satu atau dua menit. Bahkan hanya dengan kunci pas, itu mudah untuk membuat jalan saya melalui koridor yang dihasilkan secara acak, merobohkan penjaga dalam perjalanan ke tujuan saya.