Review Hearthstone (Rate-86)

Hearthstone

We originally reviewed Hearthstone in 2014 after it released in open beta. Blizzard’s CCG has changed significantly since then, so much so that we decided to review it again.

Sangatlah menggoda untuk memulai ulasan ini dengan beberapa anekdot tentang waktu yang saya miliki dalam permainan yang ditentukan oleh RNG yang terkenal jahat dari Hearthstone. Akan mudah bagi saya untuk mengingat tiga Arcane Missile yang secara tidak mungkin memukul wajah saya yang berharga, yang saya pikir aman di belakang papan penuh target yang mungkin. Atau mungkin saya bisa memilih salah satu dari kesempatan itu saya menarik kemenangan yang tidak mungkin dari belakang, menggambar satu kartu di dek saya yang bisa menarik saya keluar dari lubang yang tanpa harapan. Saya juga dapat berbicara tentang sensasi menemukan dua Legendaris terbaik dalam satu set baru dari lima paket pertama saya, atau bagaimana saya pernah menyusun dek sempurna di Arena hanya untuk kalah tiga kali berturut-turut untuk hasil imbang yang tidak beruntung. Tetapi saya tidak ingin melakukan itu, karena membidik pada momen paling spektakuler dari Hearthstone mengaburkan apa yang membuat game ini istimewa.

Bagi saya, itu selalu tentang gambaran besar. Kepuasan Hearthstone memberi saya tidak berakar dalam melihat hasil yang sangat tidak mungkin terjadi — meskipun jelas itu memang menarik — tetapi datang dari melihat skenario semacam itu terungkap ratusan kali hingga variasinya menjadi seimbang. Ketika itu terjadi, Anda mulai melihat pencocokan meta paling populer sebagai pohon probabilitas yang membentang ke segala arah. Sangat mudah untuk berbicara tentang RNG di Hearthstone sebagai sesuatu yang sangat mengganggu, padahal sebenarnya itu hanyalah elemen lain untuk memperhitungkan perencanaan Anda. Untuk benar-benar bermain Hearthstone adalah untuk mencapai titik di mana permainan Anda dipandu oleh peluang yang ada dalam permainan, bukan digagalkan olehnya.

Well met!

Hearthstone adalah game strategi yang dikembangkan oleh Blizzard dan dirilis pada tahun 2014. Ini bukan permainan kartu koleksi pertama (CCG) yang diadaptasi untuk PC, tetapi itu adalah yang membuat genre meledak di ruang digital.