Review Gorogoa (Rate-85)

Gorogoa

Saya sudah menunggu Gorogoa untuk keluar lebih lama daripada saya bekerja di industri game. Saya tahu itu dari irisan demo yang indah dan elegan yang saya mainkan berulang-ulang, memindahkan ubin ke sekeliling, memperbesar dan memperkecil adegan yang mereka tunjukkan untuk menemukan cara berbeda untuk melapisi mereka. Gorogoa adalah permainan yang sangat ambisius dan benar-benar indah tentang menggoda koneksi dalam dunia buku cerita untuk membimbing seorang anak laki-laki dengan mangkuk menuju buah.

Menurut saya, hal pertama yang harus dilakukan adalah mem-flag up bagaimana keberhasilan Jason Roberts mengeksekusi aliran interaksi ini. Penting untuk mengibarkannya karena kemudahan yang dengannya penggabungan gambar dan kemudian menghancurkan topeng apa pencapaian yang fenomenal itu.

Bayangkan satu set ubin dinding yang pola rumitnya berbaris sempurna untuk menciptakan garis bergelombang dan efek optik yang aneh. Ketepatan dan keanggunan itulah yang dijaga Roberts di seluruh cerita. Potongan-potongan interior dan eksterior cocok dengan sempurna tanpa tampak tidak pada tempatnya di salah satu adegannya masing-masing, sebuah gambar dalam gelembung pikiran berbaris dengan adegan balkon, bintang di langit diposisikan dengan sempurna sehingga mengintip melalui celah di overlay genteng dan menjadi cahaya dari lampu.

Fakta bahwa itu bekerja dengan sangat baik menyembunyikan keterampilan yang terlibat. Saat-saat perasaan itu tidak terpesona, ini semacam keingintahuan akademik yang damai. Perasaan itu didukung oleh estetika — gaya ilustrasi yang bersandar ke palet pucat dan kesederhanaan klasik yang saya kaitkan dengan neoklasikisme, dengan patung kuburan monumental, dengan gambar-gambar arsitektur teliti yang mendokumentasikan zaman kuno dengan garis-garis bersih yang tak lekang oleh waktu.

Cerita itu sendiri adalah kerangka yang menarik dan ambigu untuk menggali gagasan pola berulang. Anda tidak benar-benar melihat dasar-dasar alam semesta permainan begitu banyak ketika Anda menyuntikkan ke dalam refrains yang berulang sepanjang waktu dan skala — koherensi dan bukan transparansi. Saya akan mengatakan bahwa kesadaran saya tentang narasi datang dan pergi tergantung pada seberapa banyak perhatian saya didedikasikan untuk memecahkan teka-teki.

Akibatnya, saya menantikan permainan kedua saya, di mana saya bisa bergerak melalui rangkaian ubin lebih lancar setelah menyelesaikannya satu kali sebelumnya. Itu akan membebaskan saya untuk fokus pada cerita dan melihat apa yang saya lewatkan pada kali pertama.