Review Frozen Synapse 2 (Rate-85)

Frozen Synapse 2

Sebagian besar aksi dalam Frozen Synapse 2 dimainkan dalam rentetan lima detik yang sempurna ini, ketika para prajurit Anda melaksanakan perintah mereka dengan ketepatan yang tidak lengkap

Ini adalah hal yang luar biasa untuk diperhatikan, setidaknya ketika semuanya berjalan dengan baik. Tim Anda mungkin melanggar, memasuki ruang dari beberapa pintu masuk dalam milidetik yang sama, atau bersembunyi di balik perlindungan seperti granat yang akan membunuh mereka meledak tanpa bahaya di sisi lain. Ini sempurna dan dimaksudkan untuk dinikmati, karena momen-momen itu kemungkinan mengambil banyak perencanaan di pihak Anda.

Sama seperti pendahulunya, ini adalah game yang dipicu oleh simulasi yang intens. Anda mungkin tidak tahu persis apa yang direncanakan lawan Anda lakukan selanjutnya, tetapi Anda dapat terus menjalankan tes sampai Anda memiliki ide yang cukup kuat.

Anda menemukan diri Anda mengendalikan seorang tentara bersenjata dengan senapan serbu yang berhadapan dengan unit musuh yang memegang senapan. Di antara kedua unit ini ada beberapa penutup dasar. Haruskah Anda memberi tahu prajurit Anda untuk berdiri di tanah mereka dan mengambil bidikan, atau pindah ke penutup dan kemudian melepaskan tembakan? Mana opsi yang lebih aman? Apa yang terjadi dalam kedua kasus itu? Tidak seperti kebanyakan permainan taktis berbasis giliran, dalam Frozen Synapse 2, Anda tidak perlu menebak.

Sebaliknya, Anda menjalankan skenario pengujian untuk setiap keputusan. Ini berarti tidak hanya mensimulasikan aksi prajurit Anda selama lima detik berikutnya, tetapi juga lawan Anda. Anda dapat mengonfirmasi apa yang akan terjadi jika kedua unit memegang tanah mereka, atau mungkin apa yang terjadi jika salah satu, atau keduanya akan berlindung.

Setelah mengumpulkan informasi ini Anda akan ingin melihat apakah Anda dapat memberikan perintah kepada prajurit Anda yang telah mereka menangkan terlepas dari apa yang musuh Anda putuskan untuk dilakukan. Jelas, ini tidak akan selalu mungkin (meskipun sangat memuaskan saat itu), dan saat itulah permainan menjadi lebih menarik. Pertanyaannya berubah dari ‘apa yang harus saya lakukan selanjutnya?’ untuk ‘apa yang saya pikir musuh akan lakukan selanjutnya dan bagaimana saya menghadapinya?’