Review Fortnite (Rate-87)

Fortnite

Pertandingan di pulau kartun penuh sesak di Fortnite bermain dengan lebih banyak kejutan, variasi, dan tawa dibandingkan dengan game royale pertempuran lainnya, meskipun sistem pembangunan benteng yang ketat dan perpustakaan gadget yang terus berkembang dan senjata dapat mendemoralisasi pendatang baru sebelum mereka memahami apa yang telah mereka miliki. Awalnya dirilis sebagai penembak basis pertahanan koperasi, Epic menanggapi keberhasilan PUBG dan berputar keras, mengembangkan Fortnite Battle Royale dalam dua bulan . Sejak itu menjadi fenomena besar yang kami rasakan, elemen Pertempuran Royale sekarang bernilai untuk mengevaluasi kemampuannya sendiri, sebagian karena bergantung pada model monetisasi yang berbeda dari mode PvE tetapi sebagian besar karena ia terasa seperti permainan yang benar-benar berbeda.

Dasar-dasar adalah buku ajar royale: 100 pemain (baik solo, duo, atau regu empat) lompatan dari bus pesta yang ditangguhkan di bawah balon yang dipasang pada vektor acak di atas peta. Ke mana pun mereka mendarat — apakah blok menara Titled Towers yang padat dan tinggi atau kabin tunggal yang terletak di antara dua bukit terjal — pemain harus mencari senjata, perisai ramuan, bahan bangunan, dan barang-barang khusus sesegera mungkin. Memasok adalah kunci untuk tetap hidup di Fortnite. Tidak hanya Anda membutuhkan senjata yang efektif di setiap jarak, tetapi Anda membutuhkan sumber daya yang cukup untuk membangun rumah bata untuk meringkuk di saat Anda menenggak ramuan perisai, atau jadi Anda siap untuk balapan melawan pemain lain untuk dataran tinggi dengan kebodohan kayu Anda sendiri .

Fortnite adalah sistem yang awalnya dirancang untuk memperlambat mode Save the World PvE, di mana gerombolan zombie berguncang ke arah Anda, dan harus membuat fit yang tidak alami di Battle Royale. Tapi sesuai dengan itu. Pemain terbaik dapat beralih antar ubin secepat ahli Quake menukar senjata, merakit menara yang memusingkan, mengedit pintu ke dinding, melubangi lantai, dan memutar tangga peralihan dari landai datar. Itu semua dilakukan dengan alat pengeditan yang, bagaimanapun sederhana, tidak dibangun untuk kecepatan tinggi mouse dan keyboard tembak-menembak.