Review Final Fantasy Xii: The Zodiac Age (Rate-85)

Final Fantasy Xii: The Zodiac Age

Kerajaan kecil Dalmasca telah diambil alih oleh pasukan Archadia yang mengamuk dan terserah beberapa anak jalanan, seorang pemimpin perlawanan, seorang ksatria, seorang bajak laut langit, dan seorang wanita kelinci, untuk memerangi penindas mereka dan menyelamatkan kerajaan. Ada pesawat, tentu saja, dan ada Chocobos, dan Anda menghidupkan kembali anggota partai dengan jumbai phoenix turun — sejauh ini, Final Fantasy — tetapi lihatlah melewati maskot dan Anda akan menemukan permainan seri paling berani dan paling inventif, didukung oleh sistem RPG berbasis skuad berat dan remaster untuk berjalan pada resolusi tinggi pada PC.

Setelah prolog pengaturan adegan singkat, Anda memulai gim dalam kendali Vaan, seorang anak yang tidak memikat dan menjengkelkan dari jalanan Dalmasca. Dia memukul tikus di saluran pembuangan saja, dan tampaknya bertekad untuk memberi Anda kemungkinan pengantar terburuk ke dunia dan sistem FFXII. Saat Anda memandunya berkeliling kota dan ke padang pasir di sekitarnya untuk berburu monster, Anda menjemput teman seperti teman telapak Vaan, Penelo, dan bajak laut langit yang fantastis, Balthir, yang garis pembukanya “Saya bermain sebagai orang terkemuka,” mengisyaratkan peluang yang sangat hilang. Setelah Anda memiliki skuad penuh, sistem tempur oh-begitu-perlahan mengungkapkan dirinya, dan kesenangan benar-benar dapat dimulai.

Pertempuran berbeda dari game Final Fantasy lainnya dalam banyak hal. Pertarungan terjadi dengan mulus saat Anda berkeliaran di sekitar area terbuka permainan — tidak ada yang mendesain dari eksplorasi hingga adegan pertempuran yang terpisah di sini. Ketika musuh menyerang, semua orang menarik senjata mereka dan garis target muncul menunjukkan kepada Anda siapa yang terlibat apa. Maka Anda bebas untuk memberikan perintah langsung kepada anggota partai mana pun, yang mereka jalankan segera setelah timer cooldown tindakan mereka telah kedaluwarsa.

Namun, dalam jangka panjang, Final Fantasy XII bukanlah game tentang tindakan pihak individu yang melakukan mikromanisasi. Ini adalah tantangan desain di mana Anda menyesuaikan AI kelompok untuk mengubahnya menjadi bola kematian mandiri otomatis yang membilas ruang bawah tanah dengan efisiensi yang mematikan. Setelah Anda benar dan berjalan, Anda hanya perlu melompat ke micromanage di saat krisis, dan sebaliknya menghabiskan waktu Anda mengagumi hasil karya Anda karena seluruh bidang dibersihkan dari monster dalam hitungan menit.