Review Dreadnought (Rate-68)

Dreadnought

Kapal penjelajah artileri saya bersembunyi di antara beberapa menara stasiun ruang angkasa di pinggiran medan perang, berhadapan langsung dengan armada musuh untuk melindungi tubuhnya yang memanjang dari serangan. Butuh waktu lama untuk melakukan manuver ke posisi ini, tetapi mendapatkan sudut seperti ini dalam permainan monster yang bergerak lambat ini adalah keuntungan yang tak ternilai. Aku memusnahkan kapal-kapal penyembuh musuh dengan palu-palu yang kuat, aku mengerahkan kekuatan penakut mereka, dan untuk sesaat aku sendirian mengayunkan pertempuran. Kemudian musuh berliku-liku seperti Sayap-angin-dan-warps jalan ke saya untuk mengakhiri kesenangan saya.

Meskipun bermain secara real-time, Dreadnought dapat terasa seperti permainan catur: kapal raksasanya bergerak sangat lambat sehingga setiap gerakan harus dilakukan dengan banyak tinjauan ke depan. Pertandingan 8v8 biasanya bermain dengan sebagian besar tim yang bergerak bersama secara simbolis; beberapa kapal penyembuh berkeliaran di sekitar kapal dan kapal perusak kelas berat.

Jauh dari armada inti, bagaimanapun, corvette kucing dan tikus saling bertukar di sekitar , dan kapal penjelajah maverick mengambil potshots dari panggul. Ketika balok dan bom berada dalam ayunan penuh terhadap beberapa latar belakang peta yang lebih baik — planet-planet melengkung di bagian bawah layar atau mega-stasiun industri yang mengambang di angkasa — Penipuan bisa terlihat megah. Kelima petanya sangat luas, ruang-ruang yang cukup dihiasi dengan ngarai untuk membungkuk dan struktur untuk bersembunyi di belakang, dan tiga mode permainannya — Tim Deathmatch, Conquest dan Onslaught yang terinspirasi oleh MOBA — semuanya menawarkan tikungan kecil tapi menyenangkan dengan tujuan meledakkan musuh. tim keluar dari langit.

Sementara gerakan lamban dan cocok dengan ukuran kapal yang Anda tangani, pertempuran lebih cepat, membutuhkan pemotretan yang tepat antara pemuatan ulang yang lama, dan mengurangi penyebaran perisai yang menguras energi dan peningkatan kerusakan, yang diaktifkan menggunakan menu radial pop-up . 

Setiap kapal memiliki empat kemampuan yang ditugaskan ke tombol angka juga, yang dapat Anda ubah antara, misal, misil homing dan bombardir artileri, ke gerakan yang lebih defensif seperti sistem anti-rudal dan manuver pengelakan yang cepat. Tindakan-tindakan ini memungkinkan sedikit spontanitas dan fluiditas di tengah-tengah tempat berlabuh lebar dan pergerakan metodis armada. Cooldown panjang pada gerakan-gerakan ini berarti bahwa Anda dapat mengeksekusi masing-masing satu kali selama pertempuran udara, dan waktu yang tepat untuk mengelak ke bawah bisa menjadi cara yang sangat memuaskan untuk mengayunkan pertemuan.