Review Dragon Ball Fighter z (Rate-83)

Dragon Ball Fighter Z

Pengembang Sistem Arc Bekerja membuat game Guilty Gear Xrd, dan mesin permainan yang mendukung apa yang ada, sampai sekarang, game fighting paling indah di pasar adalah fondasi yang sempurna untuk apa maksud semua dan tujuan kartun yang dapat dimainkan sepenuhnya. Kejeniusan Arc terletak pada fakta bahwa, terlepas dari pandangan sampingnya, ini adalah model karakter 3D yang berjuang keluar pada tahap 3D, yang berarti kamera dapat dilepas dari tambatannya kapan saja untuk lebih baik membingkai gerakan yang kuat atau super combo. Hasilnya adalah permainan yang tampak mewah sebelum bola api bahkan dilemparkan dalam kemarahan. Setelah percikan api mulai terbang, itu hanya sesuatu yang lain, layar meledak dalam pembantaian anime-sempurna.

Tontonan visual semacam itu tidak jarang terjadi dalam permainan pertempuran, dan khususnya dalam petarung berbasis tim. Tetapi jarang sekali kehancuran seperti itu sangat mudah untuk dilakukan. Mengingat fakta bahwa lisensi Dragon Ball akan membawa audiens yang lebih kasual daripada permainan mereka biasanya menarik, Arc telah menurunkan penghalang untuk masuk dengan sejumlah sistem yang ditujukan untuk pemain pemula.

Gerakan khusus dilakukan dengan lingkaran seperempat sederhana dan satu tombol. Hal yang sama berlaku untuk gerakan super, meskipun dengan menekan tombol ganda atau, pada pengontrol, pemicu tunggal. Mereka universal di seluruh pemain, juga-setiap gerakan akan menghasilkan hasil yang berbeda di setiap karakter, tetapi idenya adalah bahwa Anda dapat melompat-lompat di akan tanpa perlu pori daftar bergerak pause-menu. Konsesi luas sistem lainnya termasuk auto-combo, dilakukan dengan penekanan cepat serangan ringan atau sedang (yang pertama termasuk kombo udara yang mencolok, yang terakhir berakhir dalam gerakan super); Super Dash, yang menjadi tempat musuh Anda dari mana saja di layar; dan the Vanish, yang meneleportasi Anda di belakang lawan dan menghabisi mereka.

Namun, tidak ada tempat bagi Arc untuk mendapatkan aksesibilitas lebih jelas daripada dalam penerapan bola api yang rendah hati. Proyektil adalah alat penting dalam pertarungan permainan, penting untuk mengendalikan ruang di depan Anda, memaksa lawan ke belakang kaki atau membuat kesalahan. Di sini, mereka disebut Ki Blasts, dan dilakukan dengan menekan satu tombol. Hancurkan tombolnya, dan Anda akan mengeluarkan deretan panjangnya. Tambahkan gerakan bola api, dan Anda akan mengisi setengah layar dengan Kamehameha. Dengan Shoryuken anti-udara tersedia bagi siapa saja yang dapat menekan dan menyerang berat, pemain pemula memiliki akses mudah ke semua alat fundamental.