Review Dota 2 (Rate-92)

Dota 2

We originally reviewed Dota 2 in 2013. It has changed significantly since then, so much so that we decided to review it again.

Mengingat bahwa ini memulai kehidupan sebagai rekreasi yang setia dari mod Pertahanan Kuno, Anda akan dimaafkan jika memikirkan Dota 2 sebagai MOBA arketipikal. Namun ini bukan masalahnya: dalam praktiknya, kemurnian Dota 2 membedakannya dari sebagian besar game dalam genre ini. Apa yang kami anggap sebagai MOBA benar-benar dimulai dengan Heroes of Newerth dan League of Legends permainan yang mengambil peta keluarga Warcraft kasar yang kasar dan profesionalisasi mereka, dikomersialkan, menemukan mereka bentuk yang akan mengabadikan MOBA di bagian atas game dunia untuk bagian yang lebih baik dari satu dekade.

Dota 2 berbeda. Diadopsi oleh Valve, mod asli tersebut menjadi alat untuk meningkatkan popularitas Steam di mana layanan belum mencapai ubiquity yang dinikmati di Eropa dan Amerika Utara seperti Rusia, Asia Tenggara, dan China, benteng tradisional dari scene DotA. Dan cara terbaik untuk melakukan ini terbukti tetap teguh idiosynkratik. Apa yang dihasilkan ini adalah bebas untuk bermain MOBA di mana semua pahlawan bebas, di mana tidak ada tingkat akun untuk mengerjakan sesuatu, di mana kompromi desain yang dikenakan oleh keterbatasan editor peta noughties telah diadopsi sebagai hukum desain. Lompatan Dota dari kesayangan mod-scene ke fenomena jutaan dolar sangat cepat, kredibilitasnya yang tidak komersial direnggut seperti bandaid — begitu cepat sehingga Anda mungkin tidak menyadari bahwa itu hilang.

Apa artinya ini bagi Anda sebagai calon pemain? Pada prinsipnya, ini berarti bahwa ini adalah permainan strategi tim kompetitif yang sangat mendalam yang manfaat desain intinya dari lima belas tahun penyempurnaan tak terputus. Di dalam kotak pasir strategis inilah asumsi dasar MOBA dibentuk: dua tim, tiga jalur, lima pahlawan per tim, menara, merayap, hutan, pangkalan, dan Ancients. Di atas kertas, tugas Anda adalah mengepung basis musuh dan meledakkan musuh kuno. Dalam praktiknya, tugas Anda adalah memanipulasi tempo strategi, ekonomi dan psikologis pertandingan, tantangan yang variabelnya berubah setiap kali Anda bermain.

Anda juga harus memilih penyihir yang tepat, melemparkan mantra yang tepat, dan memastikan mereka membeli sepatu yang tepat. Tentunya. Ini adalah Dota yang sedang kita bicarakan.