Review Death’s Gambit (Rate-67)

Death’s Gambit

Ceritanya adalah contoh yang baik dari ketidakkonsistenannya. Anda bermain sebagai prajurit mati yang membuat perjanjian dengan Kematian, dan diperintahkan untuk melakukan perjalanan ke benteng Caer Siorai untuk menghancurkan sumber keabadian yang mencegah jiwa berpindah ke akhirat. Ini memang ambigu, dan motivasi Anda sedikit demi sedikit menjadi jelas seiring kemajuan Anda.

Saya suka betapa ambisiusnya: ceritanya jauh lebih kompleks daripada yang saya pikirkan sebelumnya, menyentuh tema-tema yang berat seperti orang tua, apa artinya memiliki warisan keluarga, dan manfaat dari kehidupan kekal. Itu juga diceritakan dengan cara imajinatif, menarikku keluar dari penjara bawah tanah ke lamunan di pantai berpasir, atau menguliahiku tentang ukuran alam semesta saat seluruh planet melintas. Tapi itu tidak pernah mengaitkan benang bersama. Cutscenes melompat ke depan dan mundur pada waktunya, yang membuatnya sulit untuk diikuti. Dialog NPC terkadang sangat tidak jelas sehingga hanya membingungkan saya. Pada satu titik, mungkin memicu cutscene yang tidak masuk akal jika Anda belum pernah melalui sejumlah area lain terlebih dahulu. Setelah saya kehilangan alurnya, sulit untuk mengambilnya kembali: tidak ada buku harian atau log.

Struktur apa yang ada berasal dari 14 bos. Semua area bertema, yang dihubungkan oleh dua hub pusat, memiliki bos di dalamnya, dan Anda akan melawan mereka semua sebelum menuju ke Caer Siorai. Ada pesanan yang disarankan, tetapi Anda dapat pergi sesuka Anda — saya melawan bos kelima dengan segera, misalnya. Di setiap area, Anda akan melakukan perjalanan melalui jaringan kamar yang penuh dengan musuh (yang sulit dalam dirinya sendiri), menemukan peralatan yang lebih baik, bulu penyembuhan baru, dan buku-buku yang memberi Anda bonus kerusakan dalam pertarungan bos di depan. Kalahkan yang besar dan Anda akan kembali ke hub sebelum menyerang ke arah yang berbeda.

Setiap bos memiliki banyak kemampuan unik dan menggunakan lingkungan dengan cara yang berbeda, yang membuat mereka merasa segar. Aku bertarung dengan Tundra Lord Kaern yang bertanduk tanduk, di atas platform yang bersandar ke kiri atau kanan tergantung di mana aku berdiri, jatuh ke langit jika aku berdiri di satu sisi terlalu lama. Tentu saja, bos mencoba yang terbaik untuk menjebak saya di satu sisi dengan pilar es. Bos lain membawa senapan sniper dan terbang ke latar belakang untuk menembakkan tembakan saat aku meringkuk di belakang patung, sementara yang lain bisa menceburkan seluruh arena ke dalam kegelapan.