Review Dandara (Rate-68)

Dandara

Permainan Dandara Ini adalah platformer 2D, kecuali Anda tidak bisa melompat, dan dalam hal ini, Anda tidak bisa berjalan atau berlari. Sebaliknya, protagonis (yang namanya Dandara, by the way) harus warp antara permukaan putih untuk melintasi dunia. Dia dapat melakukannya dengan cepat dan kadang-kadang dengan anggun, tetapi jarang adalah saat Anda tidak berpikir: bukankah ada cara yang lebih baik? Dan itu tidak membantu bahwa dunia ini menyerupai satu aman dalam botol dan terguncang keras.

Meminjam struktur percabangan yang familiar dari Metroid, Dandara juga mewarisi sistem leveling Dark Souls. Membunuh musuh menuai Anda garam, yang digunakan untuk meningkatkan kesehatan Anda dan kemampuan lainnya di titik bibit api yang langka dan selalu menyambut api unggun. Mati, dan Anda akan kehilangan garam Anda, kecuali Anda dapat kembali ke mayat bercahaya yang Anda tinggalkan setelah kematian Anda. Kemampuan baru membuka kunci pada ketukan kunci, dan biasanya membantu Anda melintasi dunia: Jonny B Rudal ganda sebagai senjata ampuh dan cara untuk menembus dinding batu, sementara Batu Penciptaan memungkinkan Anda melengkung lebih jauh dari biasanya pada titik-titik tertentu — dan ini hanya dua yang pertama.

Selain dari traversal, dunia game itu sendiri luar biasa. Ini tidak logis dan berliku seperti gambar Escher, kecuali diberikan pada bidang 2D. Salah satu dari empat sisi layar atau lingkungan tertentu dapat menjadi atap, atau lantai, atau dinding — atau tidak satu pun dari benda-benda ini. Ketika lengkungan protagonis dari satu permukaan putih ke yang lain, kamera sering kali berliku-liku: Anda harus merasa pusing, kurang berorientasi, bingung. Dilengkapi dengan soundtrack orkestra yang subur dan desain seni yang misterius, Dandara memiliki suasana yang unik, terasa lebih seperti artefak yang Anda temukan, daripada produk digital yang dibeli di Steam.

Tetapi banyak yang menentangnya. Desain dunia yang miring adalah konsep yang keren, kecuali bahwa Anda benar-benar harus menggunakan peta dunia untuk mencari tahu di mana Anda belum pernah. Dan sementara peta itu statis dalam orientasinya, dunia itu sendiri selalu berubah, menghasilkan permainan yang kadang-kadang lulus dari “asah otak” hingga “menjengkelkan”. Ini tidak membantu bahwa beberapa teka-teki berputar di sekitar traversal yang benar melalui dunia labirin, dan jika dinegosiasikan secara salah, diperlukan banyak backtracking. Peta yang lebih rinci – mungkin yang diberi nama berbagai bidang dunia – mungkin mengurangi rasa frustrasi ini.