Review Cuphead (Rate-86)

Cuphead

Layar hasil pasca-pertempuran mungkin mengatakan C-, tetapi perasaan ketika Anda akhirnya mengalahkan panggung di Cuphead adalah A +. Tidak begitu banyak bos terburu-buru sebagai perayap bos, debut luar biasa Studio MDHR membuat Anda melawan beberapa musuh terberat yang akan Anda hadapi dalam videogame, dan proses mengalahkan mereka bisa lambat dan kadang-kadang menyakitkan. Tetapi ketika Anda akhirnya melakukannya, lonjakan euforia tidak dapat disangkal. Kesulitannya belum dipahami, maka, tetapi yang terpenting, hampir tidak ada kesalahan permainan jika Anda terkena pukulan. Anda akan berteriak dan bersumpah banyak, tetapi Anda akan tahu itu benar-benar diri Anda terganggu.

Dalam beberapa detik pertempuran dimulai, Anda sering menemukan diri Anda menangkis ancaman di beberapa front, secara bersamaan melacak posisi Cuphead tetapi juga mengawasi sesuatu yang melayang di atas, ancaman lain yang masuk di permukaan tanah, dan proyektil lain atau lima mengambang di suatu tempat di antara . Dengan hanya tiga poin hit, Anda memiliki sedikit kesalahan karena kesalahan; dengan demikian, setelah Anda mulai menyesuaikan diri dengan pola serangan tertentu, Anda akan menemukan diri Anda memulai ulang jika Anda mengambil kerusakan selama fase itu. Itulah tanda pertama bahwa Cuphead memiliki kaitannya dengan Anda. Dan kemudian tiba-tiba Anda akan mengirimkan pukulan pembunuhan dan gelombang bantuan dan kepuasan luar biasa. Jam akan mengatakan Anda butuh dua atau tiga menit, tetapi seperti itulah intensitas melelahkan dan melelahkan dari perkelahian yang setiap upaya terasa lima kali lebih lama.

Perasaan itu mungkin tidak layak dipertahankan jika kontrol tidak rapi. Dilengkapi dengan lompatan dan dasbor yang andal, Cuphead lincah dan responsif, penanganannya yang dikalibrasi dengan sangat ahli dibandingkan dengan tongkat analog — sangat ideal, menurut Anda, dalam permainan yang dirancang untuk presisi digital — tidak pernah terasa seperti cacat. Sebuah gerakan menangkis yang memungkinkan Anda menampar kembali proyektil merah muda dengan memukul lompat lagi di udara bisa sesekali tampak sedikit rewel pada waktunya. Namun, ini digunakan secara cerdas, memungkinkan Anda membangun pengukur khusus Anda — yang dapat digunakan secara bertahap atau disimpan untuk ledakan besar — ​​dan juga menggandakan sebagai metode traversal.