Review Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Rate-60)

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Dulu, dalam periode sejarawan menyebut sebagai tahun 1990-an, maskotnya berkuasa. Hewan-hewan yang anthropomorphised memiliki sikap buruk dan sepatu kets, dan sering spontan breakdance, yang merupakan gaya pada saat itu. Dan salah satu yang paling terkenal dari makhluk ini adalah Crash Bandicoot dari Naughty Dog, seorang marsupial berbaju denim yang berputar ke PlayStation asli pada tahun 1996, menjadi wajah bodoh dan menyeringai dari konsol CD-powered baru. Dan sekarang, untuk pertama kalinya, dia ada di PC.

N. Sane Trilogy adalah koleksi remaster dari tiga game Crash Bandicoot pertama. Ada beberapa perubahan pada fisika yang dilontarkan penggemar Crash dan speedrunners, tetapi bagi sebagian besar orang seharusnya merasakan hal yang sama seperti pada tahun ’96 — dan itulah masalahnya. Ini adalah platformer dari sekolah tertua dan berderit, dengan lompatan menghukum, perangkap yang menuntut presisi sempurna piksel, dan musuh yang dapat membunuh Anda dalam satu pukulan.

Beberapa orang akan menyukai suara ini, kembali ke era lampau ketika platform 3D murni dan tidak tercemar oleh perangkap videogame modern. Tetapi bagi saya rasanya seperti kembali ke masa ketika permainan jauh lebih buruk daripada sekarang. Neraka, Crash bahkan terasa ketinggalan zaman saat itu , dibayangi oleh permainan seperti Tomb Raider dan Mario 64, yang membuat level linier dan desainnya semakin membebani di tahun 2018.

Jenis platform pengenalan pola dasar, berdasarkan waktu ini tidak lagi menghibur. Terutama ketika saya bisa memainkan salah satu dari banyak platformer PC 2D yang, dalam 22 tahun sejak Crash dirilis, telah mengambil genre dalam arah baru yang menarik. Itu seumur hidup ketika datang ke desain permainan, dan Crash terasa seperti peninggalan tua berdebu dari masa lalu, bahkan jika mereka yang indah, grafis remaster segar mencoba yang terbaik untuk membuat Anda berpikir sebaliknya.

Ini, kadang-kadang, permainan yang luar biasa cantik — terutama di 4K. Semuanya besar dan tebal dan taktil. Karakter dan musuh luar biasa, secara ekspresif beranimasi. Dalam hal mempertahankan tampilan permainan klasik dan sekaligus memperbaruinya untuk perangkat keras modern, pengembang Vicarious Visions telah melakukan pekerjaan luar biasa di sini. Tapi sisi buruk dari visual yang mewah dan mahal itu adalah bahwa mereka menyoroti betapa indahnya permainan ini.